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討論串[閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?
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推噓47(48推 1噓 134→)留言183則,0人參與, 21分鐘前最新作者fshfsh (魚~*)時間3小時前 (2026/04/10 11:09), 46分鐘前編輯資訊
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先說結論:. 1. 簡化了高手覺得無聊,而且新手一樣要記很多東西. 2. 寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單。. 寶可夢就我的理解是. 棋子很多,每種棋子都有不同的4個評分面向(種族值,屬性,特性,招式). 因為棋子很多. 對新手而言,第一道門檻就是哪些精靈是誰. 到這裡已經很複雜了,1000
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推噓63(68推 5噓 148→)留言221則,0人參與, 55分鐘前最新作者goodday5566 (好天五六)時間5小時前 (2026/04/10 09:07), 5小時前編輯資訊
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原本寶可夢冠軍是要省略培育過程. 讓新手能更好投入對戰. 但事實是培育不是唯一的問題. 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因. 寶可夢特性、道具的效果是什麼. 招式先後攻的規則是什麼. 目前meta隊伍是什麼. 要怎麼預判對手出招. 說不定老手幾年沒玩. 資訊也一樣跟不上. 雖然會有人說菜就多練.
(還有160個字)
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