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討論串[閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3月前最新作者leon131417時間3月前 (2026/04/10 17:53), 編輯資訊
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我覺得把特性跟道具拿掉. 屬性相剋最多就是倍數 沒有0傷. 一隻怪一小招 二大招. 一律三對三. 這樣打起來應該快多了. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.156 (臺灣).

推噓52(53推 1噓 164→)留言218則,0人參與, 3月前最新作者fshfsh (魚~*)時間3月前 (2026/04/10 11:09), 3月前編輯資訊
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先說結論:. 1. 簡化了高手覺得無聊,而且新手一樣要記很多東西. 2. 寶可夢的問題不是規則太難,而是規則太簡單。. 寶可夢就我的理解是. 棋子很多,每種棋子都有不同的4個評分面向(種族值,屬性,特性,招式). 因為棋子很多. 對新手而言,第一道門檻就是哪些精靈是誰. 到這裡已經很複雜了,1000
(還有2452個字)

推噓63(70推 7噓 150→)留言227則,0人參與, 3月前最新作者goodday5566 (好天五六)時間3月前 (2026/04/10 09:07), 3月前編輯資訊
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原本寶可夢冠軍是要省略培育過程. 讓新手能更好投入對戰. 但事實是培育不是唯一的問題. 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因. 寶可夢特性、道具的效果是什麼. 招式先後攻的規則是什麼. 目前meta隊伍是什麼. 要怎麼預判對手出招. 說不定老手幾年沒玩. 資訊也一樣跟不上. 雖然會有人說菜就多練.
(還有160個字)
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