[閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間3月前 (2026/04/10 09:07), 3月前編輯推噓63(707150)
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原本寶可夢冠軍是要省略培育過程 讓新手能更好投入對戰 但事實是培育不是唯一的問題 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因 寶可夢特性、道具的效果是什麼 招式先後攻的規則是什麼 目前meta隊伍是什麼 要怎麼預判對手出招 說不定老手幾年沒玩 資訊也一樣跟不上 雖然會有人說菜就多練 但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰 結果菜雞還是跑光了 冠軍一樣變成老屁股互打 最後又變回本傳對戰的模式 頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點 寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手 像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.42.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775783256.A.92B.html

04/10 09:08, 3月前 , 1F
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04/10 09:09, 3月前 , 2F
例如怎麼簡化?
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我知道怎麼簡化,我現在就在任天堂上班了

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我是希望不要
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我只希望他能多出一點平衡改動
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簡化成猜拳嗎
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已經有簡化了阿,個體質沒了,殘奧道具少,寶可夢池也
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04/10 09:10, 3月前 , 7F
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※ 編輯: goodday5566 (42.70.42.205 臺灣), 04/10/2026 09:10:52

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說真的 還能怎麼簡化 不如你提點意見
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你總有個方向想法吧 例如招式變兩格 不然要討論什麼
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拔特性 回合制改成四人亂戰 無限復活比擊倒數
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PP改成CD制
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寶可夢本身的對戰 已經算單純了吧?
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不就還原寶可夢對戰 要簡化頂多類似遊戲王的RD另出一個模式
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想太多,那這樣拿跨代遠征當賣點幹嘛
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拔特性樂趣至少砍50%
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拔特性不是樂趣變少,是對戰組合直接死水化
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拔掉雙打 單打改三選一 BO1猜猜拳大賽 一場兩分鐘打完
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你覺得這樣好玩嗎==
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上面說的就ZA吧ww 覺得沒簡化的必要 最多給看種族值、相剋
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戰鬥改即時 招式固定 局內升級解鎖 一隊五個人
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這種公開的情報
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你講的PTCGP大概就長這樣
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之後上手機如果有人做類似爐石的記牌器
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顯示可能的速線與特性就好上手很多
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04/10 09:15, 3月前 , 25F
不過商業上來說人家確實賣爆了 畢竟是寶可夢
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還是要更新平衡吧 不然環境一攤死水很無聊
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04/10 09:15, 3月前 , 27F
麻痺改成只減速度 睡眠.冰凍固定2回醒 岩崩畏縮率10%
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04/10 09:15, 3月前 , 28F
回合制遊戲技能搞CD更爛,一堆戰術都用不了
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04/10 09:16, 3月前 , 29F
為了一群沒買遊戲 沒買NS 沒買home也不知道會有多少真
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04/10 09:16, 3月前 , 30F
入坑的免費仔動搖國本?利弊權衡一下
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04/10 09:17, 3月前 , 31F
我自己覺得現在已經夠簡化 很多要心算傷害的道具都閹割了
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04/10 09:17, 3月前 , 32F
再簡單新玩家碰一下也就覺得膩了
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04/10 09:17, 3月前 , 33F
寶冠麻痺不能動機率據說調低成1/8
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04/10 09:18, 3月前 , 34F
沒有錯,就像馬娘大賽禁紅馬一樣,特定賽季禁變化招如何
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04/10 09:18, 3月前 , 35F
以後就是比賽用的平台 新手去玩本傳吧
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04/10 09:18, 3月前 , 36F
寶可夢會賣爆本來就不是因為對戰阿 只是冠軍為了友
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04/10 09:18, 3月前 , 37F
善新手加入對戰的這個初衷就沒了
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還有 150 則推文
04/10 11:05, 3月前 , 188F
要不要降低學習成本讓更多玩家容易入門是遊戲公司要考量
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的,如果他們在意遊玩人數那這就是他們需要去努力的方向
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。跟老玩家的感受沒有關係,甚至說不定未來有新系統時老
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玩家自己也會受惠
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04/10 11:12, 3月前 , 192F
嗯嗯沒錯,應該直接顯示出手順序,還有招式傷害區間也算
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04/10 11:12, 3月前 , 193F
好顯示出來,對面的熱門配置也寫在旁邊,對了乾脆把角色
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04/10 11:12, 3月前 , 194F
模型和招式動畫都拿掉,場上擺出六圍和特性就好,這樣新
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04/10 11:12, 3月前 , 195F
手才能專注在學習嘛
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04/10 11:14, 3月前 , 196F
你只有二分法ㄇ,你繼續滑吧=_=
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04/10 11:23, 3月前 , 197F
現在就是簡單化版本了吧
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04/10 11:37, 3月前 , 198F
照你說的所有卡牌遊戲都一樣
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只想伊布登天 乾脆別玩
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04/10 11:38, 3月前 , 200F
去看本本就睡覺才是最輕鬆的
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04/10 11:39, 3月前 , 201F
為啥要自己幻想寶可夢很缺新手,你看每年官方比賽的規模
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04/10 11:39, 3月前 , 202F
越做越大,早就不是小圈圈電競了
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04/10 11:43, 3月前 , 203F
伊布升天
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04/10 11:43, 3月前 , 204F
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04/10 11:52, 3月前 , 205F
這個遊戲該做的是把本來就有點底子的輕玩家拉入競技圈,
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04/10 11:52, 3月前 , 206F
而不是去吸引根本就沒在玩寶可夢的人
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04/10 11:52, 3月前 , 207F
我也想跟伊布一起升天
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04/10 11:53, 3月前 , 208F
越做越大的是卡牌吧
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04/10 11:56, 3月前 , 209F
對啊 應該簡化成只有三招,然後只能學剪刀石頭布,出
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04/10 11:56, 3月前 , 210F
招輸的扣血
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04/10 12:01, 3月前 , 211F
然後導入卡片系統 增加你猜拳獲勝的回饋對吧
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04/10 12:02, 3月前 , 212F
我有一計 寶可夢們變成只能出指定的一兩招 然後出
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04/10 12:02, 3月前 , 213F
手要有足夠能量 每回合只能填一顆
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04/10 12:05, 3月前 , 214F
然後一回合只有一方能攻擊不用看速度 打贏能拿1分對吧
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04/10 12:08, 3月前 , 215F
我也想要伊布登天
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04/10 12:09, 3月前 , 216F
這還要簡化?怎麼不去猜拳就好?
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04/10 12:33, 3月前 , 217F
提簡化講個不知道就沒你的是喔XD
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04/10 13:01, 3月前 , 218F
已經夠簡單了 就是猜拳輪換按按鍵 偶爾靠賽命中 是要
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04/10 13:01, 3月前 , 219F
簡化啥
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04/10 13:02, 3月前 , 220F
那這樣乾脆直接za 那套對戰加上特性就好
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04/10 13:32, 3月前 , 221F
友善新手的是本傳 冠軍更像是把老屁股關一起自己玩
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04/10 14:15, 3月前 , 222F
少掉培育就友善很多了吧 再簡化就沒競技性了
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04/10 16:08, 3月前 , 223F
不能帶道具 屬性砍到剩普通系 招式只能限定帶揮指 開心
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04/10 16:08, 3月前 , 224F
了嗎?
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04/10 17:48, 3月前 , 225F
頭帶眼鏡被拔掉不錯啊,這個太強了
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04/10 17:55, 3月前 , 226F
精髓拔掉幹麻
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04/10 17:56, 3月前 , 227F
再簡化我玩go就好了
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文章代碼(AID): #1fs4rOah (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fs4rOah (C_Chat)