[閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (好天五六)時間1小時前 (2026/04/10 09:07), 1小時前編輯推噓47(514104)
留言159則, 59人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
原本寶可夢冠軍是要省略培育過程 讓新手能更好投入對戰 但事實是培育不是唯一的問題 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因 寶可夢特性、道具的效果是什麼 招式先後攻的規則是什麼 目前meta隊伍是什麼 要怎麼預判對手出招 說不定老手幾年沒玩 資訊也一樣跟不上 雖然會有人說菜就多練 但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰 結果菜雞還是跑光了 冠軍一樣變成老屁股互打 最後又變回本傳對戰的模式 頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點 寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手 像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.42.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775783256.A.92B.html

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例如怎麼簡化?
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我知道怎麼簡化,我現在就在任天堂上班了

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我是希望不要
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我只希望他能多出一點平衡改動
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簡化成猜拳嗎
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已經有簡化了阿,個體質沒了,殘奧道具少,寶可夢池也
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※ 編輯: goodday5566 (42.70.42.205 臺灣), 04/10/2026 09:10:52

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說真的 還能怎麼簡化 不如你提點意見
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你總有個方向想法吧 例如招式變兩格 不然要討論什麼
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拔特性 回合制改成四人亂戰 無限復活比擊倒數
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PP改成CD制
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寶可夢本身的對戰 已經算單純了吧?
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不就還原寶可夢對戰 要簡化頂多類似遊戲王的RD另出一個模式
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想太多,那這樣拿跨代遠征當賣點幹嘛
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拔特性樂趣至少砍50%
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拔特性不是樂趣變少,是對戰組合直接死水化
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拔掉雙打 單打改三選一 BO1猜猜拳大賽 一場兩分鐘打完
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你覺得這樣好玩嗎==
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上面說的就ZA吧ww 覺得沒簡化的必要 最多給看種族值、相剋
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戰鬥改即時 招式固定 局內升級解鎖 一隊五個人
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這種公開的情報
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你講的PTCGP大概就長這樣
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之後上手機如果有人做類似爐石的記牌器
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顯示可能的速線與特性就好上手很多
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不過商業上來說人家確實賣爆了 畢竟是寶可夢
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還是要更新平衡吧 不然環境一攤死水很無聊
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麻痺改成只減速度 睡眠.冰凍固定2回醒 岩崩畏縮率10%
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回合制遊戲技能搞CD更爛,一堆戰術都用不了
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為了一群沒買遊戲 沒買NS 沒買home也不知道會有多少真
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入坑的免費仔動搖國本?利弊權衡一下
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我自己覺得現在已經夠簡化 很多要心算傷害的道具都閹割了
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再簡單新玩家碰一下也就覺得膩了
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寶冠麻痺不能動機率據說調低成1/8
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沒有錯,就像馬娘大賽禁紅馬一樣,特定賽季禁變化招如何
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以後就是比賽用的平台 新手去玩本傳吧
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寶可夢會賣爆本來就不是因為對戰阿 只是冠軍為了友
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善新手加入對戰的這個初衷就沒了
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還有 82 則推文
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那不如別玩
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才2天,菜雞就跑光?
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冠軍連詞條都列給你了 不用在那邊查哪個是接觸類哪個是
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風類了 你說還要告訴你誰比較快會不會被確一確二喔
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要好入門就弄一個提示功能 建議配隊 建議出招之類
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公開資訊能給就給阿 給越多資訊 新手越好判斷
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已經夠簡化了吧 個體都不用自己搞了
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正常卡牌遊戲也會把效果寫出來 所以把寶可夢個體質
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和可能特性寫出來也不會怎樣
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拔道具難道不是簡化嗎
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GF/老任有這麼好進嗎
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還要把特性寫出來喔 用複製猜特性的是傻子是吧
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問題就是冠軍賣點就是完整對戰,要搞簡化等出新遊戲
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要簡單不會去玩GO?
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寫出可能特性還是要猜啊
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那所以為什麼要寫?
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不是把資訊公開就叫簡化好嗎,你東西越多新手越複雜
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已經夠簡化了
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別搞錯了 這遊戲主要不是要擴展市場 是把對戰切出本傳
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資訊公開要記的東西就少啊 減少學習成本
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不然卡牌遊戲都給一張卡圖就好 效果寫在官網 讓打
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的人自己去背 給公開資訊又不是壞事
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覺得pvp太複雜那你就本傳虐虐npc就好
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問題是競技遊戲很多就是打資訊差
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規則已經夠簡單了 到底是還要簡化啥啦 要簡化的一直
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都是培育好嗎
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而且我沒記錯的話,不管哪一代遊戲裡都看不到或是提過
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種族值
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GF一直避免讓大家知道寶可夢強弱之分(雖然上場就知道了
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這款遊戲的難點不就是要猜對面怎麼配的嗎,這是這款
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的學習成本,真的不行就把熱門的記一記就好
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GF態度就種族值、個體值都是隱藏資訊 實質上是公開資訊
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不代表官方有想要公開
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冠軍是現在寶可夢種類少,等他變多你就知道囉
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卡牌遊戲也沒在給你看對面整套牌組的 特調和黑科技不就
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博弈的一環 不然連招式表都列出來好了 體重也順便
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資訊差就是隱藏資訊的博弈 當然玩久了很多資訊都可
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以記住 但是太多資訊要背對新手就是不友善 就會是
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入坑門檻
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招式表問題是太多了
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文章代碼(AID): #1fs4rOah (C_Chat)
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