Re: [閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?
我覺得把特性跟道具拿掉
屬性相剋最多就是倍數 沒有0傷
一隻怪一小招 二大招
一律三對三
這樣打起來應該快多了
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 原本寶可夢冠軍是要省略培育過程
: 讓新手能更好投入對戰
: 但事實是培育不是唯一的問題
: 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因
: 寶可夢特性、道具的效果是什麼
: 招式先後攻的規則是什麼
: 目前meta隊伍是什麼
: 要怎麼預判對手出招
: 說不定老手幾年沒玩
: 資訊也一樣跟不上
: 雖然會有人說菜就多練
: 但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰
: 結果菜雞還是跑光了
: 冠軍一樣變成老屁股互打
: 最後又變回本傳對戰的模式
: 頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點
: 寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手
: 像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎?
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