Re: [閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2026/04/10 17:53), 編輯推噓1(102)
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我覺得把特性跟道具拿掉 屬性相剋最多就是倍數 沒有0傷 一隻怪一小招 二大招 一律三對三 這樣打起來應該快多了 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 原本寶可夢冠軍是要省略培育過程 : 讓新手能更好投入對戰 : 但事實是培育不是唯一的問題 : 對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因 : 寶可夢特性、道具的效果是什麼 : 招式先後攻的規則是什麼 : 目前meta隊伍是什麼 : 要怎麼預判對手出招 : 說不定老手幾年沒玩 : 資訊也一樣跟不上 : 雖然會有人說菜就多練 : 但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰 : 結果菜雞還是跑光了 : 冠軍一樣變成老屁股互打 : 最後又變回本傳對戰的模式 : 頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點 : 寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手 : 像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775814808.A.BD6.html

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神奇寶貝狗
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當初他這樣出,被大家笑,結果紅遍全世界
04/10 17:55, 2F

04/10 18:03, 1小時前 , 3F
你是不是在尋找江湖寶貝
04/10 18:03, 3F
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