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討論串[閒聊] 二遊文案不寫人話?
共 3 篇文章
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推噓38(38推 0噓 68→)留言106則,0人參與, 49分鐘前最新作者Issarc0721 (日常最高)時間2小時前 (2026/04/15 11:07), 1小時前編輯資訊
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之前就覺得對岸手遊的文本敘事方式不大喜歡. 朋友跟我分享劇情的時候. 我都看得有點煩躁,也常常get不到點. 最近我親自去玩了. 認真想了一下我不喜歡對岸文本的點. 之前在求推薦手遊的時候也稍微提過. 1. 自創名詞. 這個滿多人有提了. 我朋友算喜歡對岸文本的也覺得太多. 這個在世界觀塑造上一定程
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推噓121(124推 3噓 238→)留言365則,0人參與, 8分鐘前最新作者Armour13 (鎧甲)時間3小時前 (2026/04/15 09:48), 編輯資訊
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中國手遊的文本,與其說是不講人話. 不如說感覺他們是用字數在收費的,. https://i.meee.com.tw/VJtrvD8.jpg. 明明簡單幾句話就可以講完的東西就感覺像在唸詩一樣,. 像韓國或是日本手遊,. 緋染阿 檔案、星塔阿 甚至字數超多的FGO,. 其實文本都很精煉,. 感覺都有在
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推噓56(62推 6噓 178→)留言246則,0人參與, 51分鐘前最新作者pauljet (拜登哥不要)時間13小時前 (2026/04/14 23:50), 編輯資訊
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【良心有限公司:不寫人話的二遊-哔哩哔哩】 https://b23.tv/19w4Uu7. 不寫人話還不是最可怕的. 可怕的是越不寫人話越賺錢. 劇情跳過?那不行. 世界級劇情怎麼可以被跳過. 這描述二遊的業界生態 也是太寫實了. 原神什麼都能商量. 就劇情不給skip. 是祖宗之法不可變. --.
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