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討論串[閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 59分鐘前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1小時前 (2026/04/23 18:34), 編輯資訊
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平衡絕對是有必要的. 但是有時候製作組平衡的腦迴路會讓人無法理解. 比如經典的什麼武器技能選用率高就砍什麼. 然後如果製作組又對自己做出來的遊戲裡面. 高難度的數值跟壓力沒概念. 那就會非常好笑....... 例如戰鎚暗潮的製作組就是最經典喜歡這樣搞的. 暗潮最高難度的模式叫浩劫40層. 出怪量跟戰
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者wjs06 (暱稱什麼的不重要)時間2小時前 (2026/04/23 17:42), 編輯資訊
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廠商在作改動時基本上是不會只動PVP部分而不去動到單機的部分,不是做不到,而是很麻煩,麻煩到沒廠商願意這樣搞. 如傷害計算公式等很多代碼是PVP模式跟單機模式共用的,只要動到代碼就會同時影響兩邊. 要只影響一邊的同時不去影響另一邊,那就要另一組代碼,讓兩邊的代碼互相獨立,這就是額外的工作量,做完後還
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推噓36(37推 1噓 95→)留言133則,0人參與, 37分鐘前最新作者peterboon (用臉看草叢)時間3小時前 (2026/04/23 16:19), 編輯資訊
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最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了. 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf?. 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了. 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能. 你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓
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