Re: [閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1小時前 (2026/04/23 18:34), 編輯推噓1(106)
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平衡絕對是有必要的 但是有時候製作組平衡的腦迴路會讓人無法理解 比如經典的什麼武器技能選用率高就砍什麼 然後如果製作組又對自己做出來的遊戲裡面 高難度的數值跟壓力沒概念 那就會非常好笑...... 例如戰鎚暗潮的製作組就是最經典喜歡這樣搞的 暗潮最高難度的模式叫浩劫40層 出怪量跟戰鬥壓力都水溫極高 導致數值能滿足需求的就那麼幾套東西 其他在高難都是刮痧玩具 而港服(亞洲區)這邊有一套公認的「國家隊」 透過特定的武器技能職業搭配加團隊合作 各司其職 甚至能讓不是那麼強的玩家也通過最高難度 然後遊戲公司看這些特定技能跟武器選用率超高 就直接無腦開削 理論上是想讓玩家嘗試其他武器,但是他們沒意識到其他東西就是單純的數值不夠或機制不 行 正確應該是要去buff其他東西,而不是砍頭式平衡 削了之後玩家照樣玩一樣的東西 只是數值更低比原本更蠕動了 根本沒人會去玩別的冷門裝備 然後reddit一片拍手叫好,說亞洲玩家只會玩作弊(cheating)套路跟武器,呵呵 ※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言 : 最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 : 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? : 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 : 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 : 你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓玩家太爽,把他 : 砍死讓玩家去選其他東西來用 : 共鬥遊戲好像就比較有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心 : 如果有過強的東西會讓其他人沒有體驗到就直接結束? : 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776940465.A.69A.html

04/23 18:40, 1小時前 , 1F
都BUFF怕膨脹過度阿
04/23 18:40, 1F

04/23 18:43, 1小時前 , 2F
都buff要動一堆 nerf只要打出頭鳥 所以nerf划算
04/23 18:43, 2F

04/23 18:43, 1小時前 , 3F
當然玩家就會覺得你很靠北
04/23 18:43, 3F

04/23 18:44, 1小時前 , 4F
問題是水溫超級高啊,砍出頭鳥就是眾生平等一起蠕動了
04/23 18:44, 4F

04/23 18:51, 1小時前 , 5F
微砍 其他小buff都是解法 但多數只會一刀切
04/23 18:51, 5F

04/23 19:50, 40分鐘前 , 6F
角色強度因素太多太難估啦,每套玩法都要搞數值模型誰
04/23 19:50, 6F

04/23 19:50, 40分鐘前 , 7F
有那時間,看玩的人多砍,就是簡單粗暴有效
04/23 19:50, 7F
文章代碼(AID): #1fwVMnQQ (C_Chat)
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