[閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間2月前 (2026/04/23 16:19), 編輯推噓38(40299)
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最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓玩家太爽,把他砍死讓玩家去選其他東西來用 共鬥遊戲好像就比較有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心 如果有過強的東西會讓其他人沒有體驗到就直接結束? 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776932357.A.7B4.html

04/23 16:20, 2月前 , 1F
有些設計師會美其名我們希望你多嘗試不同的東西
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04/23 16:20, 2月前 , 2F
雖然我不知道單機遊戲他為什麼不考慮用buff選取率低的
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方式去調整==
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04/23 16:21, 2月前 , 4F
看狀況吧 每個人對適當強度的認知就不同
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04/23 16:21, 2月前 , 5F
有些就是為了噁心玩家才特地改弱阿
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04/23 16:23, 2月前 , 6F
你只想割草就去玩低難度或6+遊戲
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04/23 16:24, 2月前 , 7F
今天赤沙也更新 有坐騎會消失的災情 笑了
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04/23 16:24, 2月前 , 8F
反過來說為甚麼不把流派改到每個都很強
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04/23 16:24, 2月前 , 9F
風向正確就會說是在教育或噁心玩家 不正確就會幫忙找補
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04/23 16:25, 2月前 , 10F
玩家能夠自選限制的話,就沒差了吧。討厭的是設計師自以為
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04/23 16:25, 2月前 , 11F
就是強度認知不同啊 假設今天有一個流派強度是別人十倍
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04/23 16:25, 2月前 , 12F
打亂環境 增加討論
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04/23 16:25, 2月前 , 13F
HD2之前噁心玩家的手法也是被罵暴
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04/23 16:25, 2月前 , 14F
那你還是會覺得是要把其它東西改強十倍嗎
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04/23 16:25, 2月前 , 15F
FS那種我不知道
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04/23 16:25, 2月前 , 16F
是強迫大家接受
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04/23 16:28, 2月前 , 17F
用這種方式逼你玩不同東西真的好玩嗎
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04/23 16:29, 2月前 , 18F
有必要啊 不然只有一兩種玩法毀滅世界強 其他的流派設
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04/23 16:29, 2月前 , 19F
計幹嘛 只剩自虐玩家玩 但問題是砍的好不好 跟情商問題
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04/23 16:29, 2月前 , 20F
教育事業不能停
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04/23 16:29, 2月前 , 21F
鳥熊也是改版砍點破雲關啊,只能說設計遊戲的都有一點堅持
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04/23 16:30, 2月前 , 22F
,很多都覺得不能讓玩家無腦爽
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04/23 16:30, 2月前 , 23F
因為內部設計會有一個強度標準啊 往標準靠才簡單
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04/23 16:30, 2月前 , 24F
你全部改強 那敵人是不是要改強 關卡是不是要改強
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04/23 16:30, 2月前 , 25F
你不爽用腳投票 去玩無雙阿 怪聲怪氣這麼多還不是乖乖玩
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04/23 16:31, 2月前 , 26F
然後就算這樣改了 你還是只會看到敵人改強(O
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04/23 16:31, 2月前 , 27F
就有人會在意 不久前才一篇上古卷軸5法師怎麼那麼弱的
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04/23 16:31, 2月前 , 28F
就對所謂的平衡很執著,但你如果沒本事做出差異化的
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04/23 16:31, 2月前 , 29F
話就變得很無聊
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04/23 16:31, 2月前 , 30F
即使是單機遊戲還是會有相對剝奪感吧 而且遊戲只有強
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04/23 16:31, 2月前 , 31F
勢打法快速通關的話 遊戲很快就會失去熱度
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04/23 16:31, 2月前 , 32F
要看會不會影響賣更貴的版本吧
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04/23 16:32, 2月前 , 33F
有些遊戲廠商會有更貴的版本讓你起手有更多資源
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04/23 16:32, 2月前 , 34F
如果資源很好刷的話也會影響他賣貴的
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04/23 16:32, 2月前 , 35F
好的做法是buff弱勢玩法 只是一直以來nerf都是最簡單
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04/23 16:32, 2月前 , 36F
平衡方式
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04/23 16:33, 2月前 , 37F
看過關率吧,大家100分你砍到80還能接受,大家都60
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04/23 16:33, 2月前 , 38F
分你砍去不及格,我就不爽玩了==
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04/23 16:34, 2月前 , 39F
雖然你說的很像是他們會讓強度落差不偏移標準太多 但
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還有 62 則推文
04/23 17:07, 2月前 , 102F
強到大家都只用就真的不太好 像黑魂3都只用直劍 是蠻希
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04/23 17:07, 2月前 , 103F
望能強化其他武器啦
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04/23 17:07, 2月前 , 104F
而不是把少數強的砍到一樣爛
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04/23 17:08, 2月前 , 105F
還是做個按鈕 自選版本 愛玩哪版玩哪版==
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04/23 17:08, 2月前 , 106F
很簡單 製作人開直播玩遊戲試試
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04/23 17:12, 2月前 , 107F
要無腦爽打a0就好了 a10就是給你有腦爽的
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04/23 17:13, 2月前 , 108F
不然給個黑暗大法師直接召喚如何
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04/23 17:14, 2月前 , 109F
我都看過單機遊戲塞反作弊軟體了
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04/23 17:17, 2月前 , 110F
平衡就是想拉長玩家遊玩時間 不然一下通關銷量可能
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04/23 17:17, 2月前 , 111F
會下降啥的 但常常都是平衡到歪 教玩家玩遊戲
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04/23 17:20, 2月前 , 112F
推樓上, 教玩家玩遊戲
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04/23 17:21, 2月前 , 113F
HG都有人塞反作弊,整個超智障
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04/23 17:27, 2月前 , 114F
HD2現在就是不敢去削弱東西 然後敵人的血量越疊越高
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04/23 17:27, 2月前 , 115F
下水道的武器更下水道了
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04/23 17:44, 2月前 , 116F
沒感覺變難的那個敢不敢不要用儲君 用著版本之子說無
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04/23 17:44, 2月前 , 117F
感我也是醉了 打打機寶還是骨妹再來吧
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04/23 17:50, 2月前 , 118F
不平衡就是換一群人靠腰太簡單+酸玩其他玩法的人
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04/23 17:50, 2月前 , 119F
33遠征隊的喝湯:
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04/23 17:51, 2月前 , 120F
我都還沒體驗到就被nerf了
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04/23 17:52, 2月前 , 121F
覺得只有少數流派能通過 那大概率不是nerf的問題 是實力不夠
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04/23 17:52, 2月前 , 122F
的問題
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04/23 17:55, 2月前 , 123F
遊戲本來就要維持難度才有挑戰樂趣, 持續調平衡才正常
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04/23 18:03, 2月前 , 124F
我五職a10都過啦 儲君勝率大幅提升 戰士小升 其他三
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04/23 18:03, 2月前 , 125F
職小降 五職整體還是上升
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04/23 18:05, 2月前 , 126F
這種運game也搞nerf喔= =
04/23 18:05, 126F

04/23 18:10, 2月前 , 127F
沒有
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04/23 18:10, 2月前 , 128F
單機砍基本沒必要
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04/23 18:24, 2月前 , 129F
有必要 失衡的強度很影響遊戲體驗
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04/23 18:25, 2月前 , 130F
boss連招都沒放就被砍死的看過沒 這肯定不會是設計師想要
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04/23 18:25, 2月前 , 131F
的結果
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04/23 18:29, 2月前 , 132F
狂野之心很久以前 有過武器使用率80%都飛燕刀 該改還是要改
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04/23 19:13, 2月前 , 133F
設計問題 可以增加取得條件 或操作難度 不是直接砍數值
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04/23 19:53, 2月前 , 134F
搞不懂幹嘛每次都拿FS那種同時有pvp與共鬥連線要素的
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04/23 19:53, 2月前 , 135F
當例子
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04/23 20:22, 2月前 , 136F
其實就是非本意就會修
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04/24 01:03, 2月前 , 137F
看情況。不過構築類遊戲,過強的卡被砍是必要的,不然會
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04/24 01:03, 2月前 , 138F
限縮牌組構築的自由度
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04/24 08:19, 2月前 , 139F
失衡的強度也是靠賽賽出來的 戰士無限很強可是你湊的出牌來
04/24 08:19, 139F

04/24 08:19, 2月前 , 140F
04/24 08:19, 140F

04/24 08:19, 2月前 , 141F
如果把把都可以重現那是該砍 問題是不行
04/24 08:19, 141F
文章代碼(AID): #1fwTO5Uq (C_Chat)
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