[閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間1小時前 (2026/04/23 16:19), 編輯推噓31(32190)
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最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 你可以去加強關卡難度、開出更多技能,但是製作組選擇的卻是這東西讓玩家太爽,把他砍死讓玩家去選其他東西來用 共鬥遊戲好像就比較有待商榷?(魔物跟之前的狂野之心 如果有過強的東西會讓其他人沒有體驗到就直接結束? 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776932357.A.7B4.html

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有些設計師會美其名我們希望你多嘗試不同的東西
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雖然我不知道單機遊戲他為什麼不考慮用buff選取率低的
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方式去調整==
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看狀況吧 每個人對適當強度的認知就不同
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有些就是為了噁心玩家才特地改弱阿
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你只想割草就去玩低難度或6+遊戲
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今天赤沙也更新 有坐騎會消失的災情 笑了
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反過來說為甚麼不把流派改到每個都很強
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風向正確就會說是在教育或噁心玩家 不正確就會幫忙找補
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玩家能夠自選限制的話,就沒差了吧。討厭的是設計師自以為
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就是強度認知不同啊 假設今天有一個流派強度是別人十倍
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打亂環境 增加討論
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HD2之前噁心玩家的手法也是被罵暴
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那你還是會覺得是要把其它東西改強十倍嗎
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FS那種我不知道
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是強迫大家接受
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用這種方式逼你玩不同東西真的好玩嗎
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有必要啊 不然只有一兩種玩法毀滅世界強 其他的流派設
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計幹嘛 只剩自虐玩家玩 但問題是砍的好不好 跟情商問題
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教育事業不能停
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鳥熊也是改版砍點破雲關啊,只能說設計遊戲的都有一點堅持
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,很多都覺得不能讓玩家無腦爽
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因為內部設計會有一個強度標準啊 往標準靠才簡單
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你全部改強 那敵人是不是要改強 關卡是不是要改強
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你不爽用腳投票 去玩無雙阿 怪聲怪氣這麼多還不是乖乖玩
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然後就算這樣改了 你還是只會看到敵人改強(O
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就有人會在意 不久前才一篇上古卷軸5法師怎麼那麼弱的
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就對所謂的平衡很執著,但你如果沒本事做出差異化的
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話就變得很無聊
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即使是單機遊戲還是會有相對剝奪感吧 而且遊戲只有強
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勢打法快速通關的話 遊戲很快就會失去熱度
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要看會不會影響賣更貴的版本吧
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有些遊戲廠商會有更貴的版本讓你起手有更多資源
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如果資源很好刷的話也會影響他賣貴的
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好的做法是buff弱勢玩法 只是一直以來nerf都是最簡單
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平衡方式
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看過關率吧,大家100分你砍到80還能接受,大家都60
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分你砍去不及格,我就不爽玩了==
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雖然你說的很像是他們會讓強度落差不偏移標準太多 但
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還有 44 則推文
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肯定要啊,實際去做遊戲就知道,超出預期的強度本來就要
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砍,還只准加強不准削弱,遊戲又不是越簡單越好玩,那乾
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脆大家都一招秒王好不好?真正的問題是玩家熟練和養成的
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時間被剝奪了這點,但肉鴿類這點又不成立
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EA改到變成另一種遊戲的都有 那個什麼太吾詐騙歷歷在目
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MHWs就是阿,不過它們是產能瓶頸所以用純加速的方式增加
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難度,沒考慮到笨重武器的手感問題,就不是單純數值問題
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你要砍沒問題,但常常一刀下去直接進墳場
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強的容易砍到見骨 弱的倒是少有翻身
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每個都一刀999豈不是好玩到爆神作
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畢竟8成的設計師不會玩自己平衡過的遊戲
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數據回報跟玩家體感差異太大了
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要是工程師nerf的這麼準 早就不用nerf了
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你自己有玩嗎 儲君a10變簡單很多
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尖塔其實現在也只是在測試而已,最後版本高機率不是長這
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改版後玩了好幾場 我沒感覺變難 儲君a10能走的流派
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多了許多
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強到大家都只用就真的不太好 像黑魂3都只用直劍 是蠻希
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望能強化其他武器啦
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而不是把少數強的砍到一樣爛
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還是做個按鈕 自選版本 愛玩哪版玩哪版==
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很簡單 製作人開直播玩遊戲試試
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04/23 17:12, 59分鐘前 , 107F
要無腦爽打a0就好了 a10就是給你有腦爽的
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04/23 17:13, 58分鐘前 , 108F
不然給個黑暗大法師直接召喚如何
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04/23 17:14, 57分鐘前 , 109F
我都看過單機遊戲塞反作弊軟體了
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04/23 17:17, 54分鐘前 , 110F
平衡就是想拉長玩家遊玩時間 不然一下通關銷量可能
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會下降啥的 但常常都是平衡到歪 教玩家玩遊戲
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04/23 17:20, 51分鐘前 , 112F
推樓上, 教玩家玩遊戲
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04/23 17:21, 50分鐘前 , 113F
HG都有人塞反作弊,整個超智障
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04/23 17:27, 44分鐘前 , 114F
HD2現在就是不敢去削弱東西 然後敵人的血量越疊越高
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04/23 17:27, 44分鐘前 , 115F
下水道的武器更下水道了
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04/23 17:44, 27分鐘前 , 116F
沒感覺變難的那個敢不敢不要用儲君 用著版本之子說無
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04/23 17:44, 27分鐘前 , 117F
感我也是醉了 打打機寶還是骨妹再來吧
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04/23 17:50, 21分鐘前 , 118F
不平衡就是換一群人靠腰太簡單+酸玩其他玩法的人
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33遠征隊的喝湯:
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04/23 17:51, 20分鐘前 , 120F
我都還沒體驗到就被nerf了
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覺得只有少數流派能通過 那大概率不是nerf的問題 是實力不夠
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04/23 17:52, 19分鐘前 , 122F
的問題
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04/23 17:55, 16分鐘前 , 123F
遊戲本來就要維持難度才有挑戰樂趣, 持續調平衡才正常
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文章代碼(AID): #1fwTO5Uq (C_Chat)
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