Re: [閒聊] 單機遊戲搞nerf到底有沒有必要?

看板C_Chat (希洽)作者 (暱稱什麼的不重要)時間2小時前 (2026/04/23 17:42), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 最近殺戮尖塔2又一波大刀一砍,把原本就能通關的稀少流派又砍到更少了 : 又開始有聲音在疑問:單機遊戲到底為什麼要nerf? : 這問題從之前的魂系或是動作遊戲就有了 : 你可以去更動PVP的部份,但是單人的部份到底為什麼要砍(FS傳統藝能 廠商在作改動時基本上是不會只動PVP部分而不去動到單機的部分,不是做不到,而是很 麻煩,麻煩到沒廠商願意這樣搞 如傷害計算公式等很多代碼是PVP模式跟單機模式共用的,只要動到代碼就會同時影響兩 邊 要只影響一邊的同時不去影響另一邊,那就要另一組代碼,讓兩邊的代碼互相獨立,這就 是額外的工作量,做完後還要再額外測試兩組代碼間會不會互相影響導致出bug 這樣搞起來實在是太麻煩,所以一般廠商都不會這麼做 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.10.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776937335.A.55B.html

04/23 17:43, 2小時前 , 1F
做兩組還好 麻煩的是後面版本改什麼都得檢查兩遍改兩遍
04/23 17:43, 1F

04/23 17:46, 2小時前 , 2F
兩組還好,不要同時調用應該就沒問題,程式有模塊化 共
04/23 17:46, 2F

04/23 17:46, 2小時前 , 3F
用的參數接口有做好頂多就是偶爾數字/機制起飛而已XD
04/23 17:46, 3F

04/23 17:48, 2小時前 , 4F
比起同時要兼顧兩邊平衡, 分開寫個兩組根本只是小事
04/23 17:48, 4F

04/23 17:50, 2小時前 , 5F
你看wow最初幾版就是兩邊共用搞出一堆問題,後來就乾
04/23 17:50, 5F

04/23 17:50, 2小時前 , 6F
脆一刀切成兩個系統了
04/23 17:50, 6F

04/23 17:54, 1小時前 , 7F
有效增加可玩性 不然大家會過於依賴某流派
04/23 17:54, 7F
文章代碼(AID): #1fwUbtLR (C_Chat)
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