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討論串[終末] 談終末地長草特別無聊
共 5 篇文章
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我看很多人說終戰鬥不好玩. 但boss戰和影拓豐碑跟同類遊戲比起來很不錯啊. 影拓豐碑取代純打軸的周回本,讓你打對策. boss戰. 白堊跟三位一體都算很紮實的設計. 聶菲斯更是讓我願意等這款長草的主因. 變身動畫演出、boss表現力、交互. 是我今年玩過的幾款手遊終末地、異環、鳴潮裡面最佳的. 除
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變化不多,目前除了湯湯從輾骨變清波,其他大致上都還是一開始穿什麼,. 現在還是穿什麼. 真要說精鍛的問題,我覺得是垃圾ux吧,特別是鍛到快滿時又不想多造裝導致浪費,. 就要一直來回切換ui,非常煩躁. 確實,谷地已經不知道換什麼了,50要不是有精鍛要換也快沒東西能換了. 我產線都自己蓋,所以還是挺好
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很簡單啊,因為不管遊戲內還是遊戲外,終末地給的東西都實在太少了,甚至不是真的要給遊戲內容,而是單純一個盼頭都沒. 別人在開大活動的時候,他躺著. 別人在發新立繪的時候,他躺著. 別人在更新深淵的時候,他躺著. 別人在都市勞動的時候,他躺著. 甚至連別人內鬼拆包滿天飛的時候,他也什麼都沒有. 終末地除
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別的遊戲常聽到左腳踩右腳,終末地的體驗則是左腳踢右腳的,我簡單提一些我自己的體驗. 1. 精鍛定位尷尬:一個版本出一些新裝,誰知道現在精鍛,會不會好不容易滿了,結果有更適配的. 2. 基建產物後期可有可無:藍圖黨/效率黨應該大多都把基建拉到最高效率了,武陵卷滿出來,商店掃光了,也不知道要買什麼(幹員
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