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討論串[閒聊] 日廠為什麼還沒有做出大世界手遊?
共 13 篇文章
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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言. 其實是主機大戰的結果. 過去主機廠爭取獨佔. 讓不少開發商少練好幾年跨平台功夫. 在過去開發商一次只需要應付一家PS主機或任系主機. 現在需要跨任系、跨PC已經足夠讓他們焦頭爛額. 更不用說在手機上搞大的. 同時獨佔策略使得玩家更願意買主機.
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是說怎麼還沒有出現一個大家能接受的新名詞來統稱這一類遊戲啊?. 目前我看到最精準的反而是類原神這個怪名字,二遊每次都被一堆人噴. 索尼最愛的"服務型"遊戲,囊括範圍好像又太大了. 當年LOL出世的時候把DOTA類硬是改成MOBA類遊戲做出區隔,現在怎麼都沒有啊. 後續推出什麼的傳說對決王者榮耀還有一
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有沒有一種可能. 中國廠做大世界手遊才是不尋常的. 早期牆內環境根本無法專注在單機遊戲. 敢做單機的直接被3大媽騎臉輸出. 米哈游早期也做買斷阿. 結果就是破解版多到官方直接放推了. http://i.imgur.com/ChNLnCA.jpg. 最終中國遊戲業只有一條活路. 全都去卷免費商城制、服
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我跑一下題 中國遊戲跟日廠遊戲最大的區別. 不是形式. 是角色的表達. 我在玩日本遊戲還能把持得住. 我知道他不是在對我說話. 但是中國遊戲的角色. 就算是最不說人話的遊戲. 我也能感到 角色就是在對我說話. 所以被角色鄙視的時候 會想罵客服衝官方. 我是花錢的 你不必每個付費角色都喜歡我. 但我可
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這樣看下來. FGO跟龍拼是不是日本不做原鐵絕鳴終異這種規模二遊的原罪阿. 好幾年前就上市了. 到現在營收還是名列前茅. 成本相比之下超低. 營收卻沒輸. 整個賺到翻掉. 以至於讓日本手遊廠只想出這種低成本的遊戲. 看能不能賭到. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118
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