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討論串[閒聊] 終末地產能到底在哪裡
共 9 篇文章
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雖然說終末地的箱庭地圖都設計的在水準線上. 但我還是想要抱怨一張地圖. 那就是我們1.2後半開放的武陵實驗園區(特指綜合科研區). https://i.mopix.cc/AvLPF8.jpg. 並不是地圖本身設計美不美觀,我蠻喜歡實驗園區的地下部分,地上那棵樹也不賴. 但在通關實驗園區後,這張地圖暴
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長草的定義沒有一個明確的標準,是考慮遊戲自身的定位和玩家的期待決定的. 要論實際內容,不用講鳴潮,一堆遊戲更新都比終末地內容少,尤其是2D點點點遊戲,鷹角自家的明日方舟新活動如果不鎖EX玩完還不是1、2天的事. 終末地容易長草是底層邏輯和規劃起衝突,鷹角到底要把終末地當成什麼定位的遊戲?. 終末地的
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我覺得更多自機劇情很重要,你看現在連原神都開始往大世界塞各種自機劇情了. 尤其是那些設定上屬於終末地的,或是再旅者,完全可以到處出現. 你看谷底就有兔兔姐的支線,路邊有弧光的支線,據點升級也有小羊的戲份,結果到了武陵反而少了。. 比如說. 藏劍谷的劇情是來挖掘古泰拉科技,那改成機械修會來挖,派賽希來
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長草其實每家遊戲都差不多 玩家也不會想要真的花太多時間在一款遊戲上. 不提遊戲系統那些討論到爛的東西. 我覺得問題在於 在非主線上的活動沒有讓人覺得有趣或有意義的內容. 舉個例子來說. 一樣長草而且產能低下的代表鐵道. 他可能每個版本都會生一個主活動讓角色登場. 比如艾絲妲 小桂子. 或者社群討論聲
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鳴潮產能高是高. 但終末地也不算低吧,每個版本至少一張新地圖,也是贏很多二游了. 至於長草問題,鳴潮跑完劇情不也一樣長草,. 真的有一堆人跑完劇情後繼續每天都花好幾個小時泡在遊戲內嗎 ?. 還是說電影肉鴿/音g小遊戲比洗大便小遊戲好玩 ? 也沒有吧. 當然終末地劇情挺爛的,但那是另外一回事. --.
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