Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (水樹奈々)時間2小時前 (2026/06/15 10:37), 2小時前編輯推噓49(490290)
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※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言: : 今天跟別人聊天才知道,終末地跟鳴潮是差不多時期開發的作品 : 看了一下官方發的影片時間 : https://i.imgur.com/U72F4xO.jpg
: https://i.imgur.com/vHGrt2N.jpg
: 終末地 鳴潮 : 先導PV 2022/03/16 2022/05/26 : 概念CG 2022/03/18 2022/05/27 : 一測PV 2023/10/16 2022/06/16 : 二測PV 2024/12/14 2023/03/21 : 三測PV 2025/10/31 2024/01/18 : 正式開服 2026/01/22 2024/05/23 : 終末地從首次曝光到開服花了快四年 (1409天) : 鳴潮花了兩年左右 (729天) : 還有一位選手 : 異環,首曝2024/07/16,開服2026/04/23,快兩年 (647天) : 正常來說,產品出的慢不是缺點,畢竟慢工可以出細活 : 為了高品質,做的慢一點也行 : 或者是為了營運考量,多做些存貨,屯起來放 : 但終末地好像兩個都沒有啊 : 1.2直接超絕49天長草期,1.3又過渡版本繼續長草 : 而且莊阿姨在過去的時間點和現在穿著長相都一模一樣== : 究竟終末地的產能去哪裡了 鳴潮產能高是高 但終末地也不算低吧,每個版本至少一張新地圖,也是贏很多二游了 至於長草問題,鳴潮跑完劇情不也一樣長草, 真的有一堆人跑完劇情後繼續每天都花好幾個小時泡在遊戲內嗎 ? 還是說電影肉鴿/音g小遊戲比洗大便小遊戲好玩 ? 也沒有吧 當然終末地劇情挺爛的,但那是另外一回事 -- 本文作者為水樹奈奈飯 長期關注 im@s 與 LL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.93.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781491020.A.E12.html

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大家可能真的需要小遊戲跟深淵 不是好不好玩 是要有事
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做==
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確實,劇情爛是原罪
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看似都有新地圖 但你如果套到原鳴的標準 假設蒙德
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有五個區域 終就是把這五個區域拿來分1.1到1.5各開
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一區
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終的地圖雖然小,但工作量應該不亞於鳴的大地圖,終的空曠區太少了

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可是鳴還抄了超多小遊戲,你舉的只是最爛的兩款,
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甚至音g和電影節都不是當期唯一活動==
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這版機車比賽也不好玩啊...

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終末地劇情時好時壞 演出也是
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臉皮厚度不同啊,可能終也覺得去抄+2-1真的太丟臉
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雖然我自認算死忠的 但我真的說不出產能高這句話== 至少
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一個版本的大活動到現在都沒看到 之後應該也很難有
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問題也不是遊戲內容多寡 那些小遊戲有撐不住多少時
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間 是終末地根本沒有半點給人對下個版本的盼望
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那確實,終真的沒啥對改版的期待,但這應該不是產能的問題

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終就還是劇情太爛阿
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終這次1.3有控在每週一個新的小活動感覺還行啦,每版本
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都有新地圖也要算進去
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用你說的鳴潮舉例 他現在就是有辦法激起大家討論劇
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情或是到處跑去看人直播 內鬼也在給你爆下版本要去
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哪 官方自己放立繪 拆包給你看新角技能 終有做到上
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面哪個?
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終本來對下版本角色有興趣啊 然後那個臃腫腿部機甲消火
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了( 美術放飛自我了484
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手遊沒那麼多人陪你高大上==
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終末活動拆劇情裡面 噴水沖屎真的是人能想出來 還不弄範圍
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大一點 弄個水柱強度都算過關
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內鬼還是不要提吧 也不是每個人都喜歡奉旨爆料
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※ 編輯: NanaMizuki (1.165.93.238 臺灣), 06/15/2026 10:44:44

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長草其實每家都差不多 只是終末地除了長草 可能更
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多是沒有期待感 遊戲內外都是
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亂講 我泡在終末地裡面骰超載10點一整天 不知道長草在哪裡
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不好玩、活動少、內容簡單也不是不行
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但我怎麼覺得終末地這些簡陋的活動煩人程度沒比較少
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別因為人家認真做了不好玩的東西,就覺得自己的簡易
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活動不糟糕好嗎。
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還有 264 則推文
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終的地圖贏在哪? 比臺灣馬路還破的到處都是整人坑
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洞的地板嗎
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而且這明明就方便問題,那現在機車能飛,突然同張
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爛圖設計就變好了?
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不是,你自己說出來啦,它前面設計知道有坡度讓機車跑
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好玩 那後面為什麼不是這樣設計的
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因為3.3可以飛了 設計變成讓你多飛阿..?
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3.1也還是到處可以機車跑 主要是底盤卡石子問題
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而這點甚至被優化了
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可是3.1被嘴的地方跟你講的又無關,我還是第一次看
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到嘴銳角的==
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還是插完滑索就不會再想去的任何地方?我能隨時隨
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地起飛看風景閒逛,終你用兩隻腳跑到死,還會故意
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在地上搞個坑整人讓你重新走,贏在哪?
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多飛的問題是這樣,它有上下多層分隔,跑得多很容易有
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一起飛就撞到頂的問題
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視覺引導效果,騎車你目光會放前方,有燧者和巨劍那種對
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比效果能看,3.3要繞著數跑,視覺引導要多放在側面就讓飛
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而且老哥,現在都3.4了,3.3跟3.4也有新圖怎麼你還
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在嘴3.1==
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繞著樹
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06/15 12:26, 24分鐘前 , 321F
最近看到一篇整理
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現在覺得鷹角不是臉皮不夠厚不抄
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而是能力真的不夠抄不了
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鳴潮的地圖是視覺順位優先,沒那麼多功能性服務的
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06/15 12:27, 23分鐘前 , 325F
鷹角哪有什麼臉皮問題,別人家抄steam獨立遊戲它們一
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06/15 12:28, 22分鐘前 , 326F
開始跑去抄小黃油
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其實兩個遊戲都不花時間 蠻好的
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你現在哪款抄小黃油應該會一直被拿出來笑
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異環的跑圖也是提供視覺刺激更多,這樣才願意買車逛
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就算是釣魚它也會引導到風景不錯的點位,音樂也算不錯
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但不得不說,他們一開始抄HG其實是很聰明的選擇
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在中國能玩到那款HG的人就是很少
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所以利刃很好用各種話術去掩蓋鷹角抄襲的事實
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甚至我是看了那篇整理
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才發現那款HG本來就有再部署這個機制的
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糾結地圖功能性要可玩性高,結果1小時消化完
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06/15 12:33, 17分鐘前 , 337F
探索獎勵捷徑聽起來很不錯呀 這也是鼓勵逛圖的一種設
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06/15 12:33, 17分鐘前 , 338F
計吧
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06/15 12:35, 15分鐘前 , 339F
千年戰爭齁勝
06/15 12:35, 339F
文章代碼(AID): #1gBsLCuI (C_Chat)
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