Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間2小時前 (2026/06/15 13:05), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言: : 鳴潮產能高是高 : 但終末地也不算低吧,每個版本至少一張新地圖,也是贏很多二游了 : 至於長草問題,鳴潮跑完劇情不也一樣長草, : 真的有一堆人跑完劇情後繼續每天都花好幾個小時泡在遊戲內嗎 ? : 還是說電影肉鴿/音g小遊戲比洗大便小遊戲好玩 ? 也沒有吧 : 當然終末地劇情挺爛的,但那是另外一回事 長草的定義沒有一個明確的標準,是考慮遊戲自身的定位和玩家的期待決定的 要論實際內容,不用講鳴潮,一堆遊戲更新都比終末地內容少,尤其是2D點點點遊戲,鷹 角自家的明日方舟新活動如果不鎖EX玩完還不是1、2天的事 終末地容易長草是底層邏輯和規劃起衝突,鷹角到底要把終末地當成什麼定位的遊戲? 終末地的戰鬥是策略、跑圖是解謎箱庭,註定不能和原鳴異這種大世界同個更新產量 很多玩家不喜歡米家三件套和深淵,但它們存在甚至被借鑑是有原因的,這些東西說穿了 就是把RPG常見的套路循環化,讓玩家濃濃濃檢驗裝備的時間打散到體力制和課金制裡面 不同的怪物和地圖才有策略和解謎,終末地必須不斷給玩家新的腦力激盪 退一步,終可不可以走輕量化路線?成為玩家閑暇時的好副遊 答案是不行,終末地的玩法輕量化沒競爭力 終末地戰鬥能像鐵道有自動戰鬥嗎? 終末地地圖能像很多2D遊戲點一點就過嗎? 基建或許可以抄藍圖 但不玩基建的玩家覺得還不如其他遊戲的合成台方便 我佩服終走差異化的勇氣,但路是自己選的 總不能大家刻雞你嫌老套想刻龍,然後每個版本只交出龍的鬍鬚吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781499958.A.E2F.html

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應該說基建系統就很尷尬 對於沒興趣的人來說不抄藍圖太
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難 但對於本來就有在玩異星工廠滿意工廠戴森球計劃之類
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自動化產線遊戲的人來說又內容太少限制太死
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06/15 13:25, 2小時前 , 4F
現在吵這麼多 有一部分是期待太高
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06/15 13:28, 2小時前 , 5F
問題更多還是連續三個版本都交出龍的鬍鬚吧
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06/15 13:33, 1小時前 , 6F
上版本還行,這版本太慘
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06/15 13:40, 1小時前 , 7F
1.2算大場面 但是49天實在太長了 主線那波後也沒啥內容
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06/15 13:41, 1小時前 , 8F
能說的只有神秘眼鏡女的畢業作品跟騙經費淨水節點
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會讓人期待高不也是開服時各種吹自己跟友商不同賽道
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巴拉巴拉
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結果基建到了最後還真是大型合成台,還是跟友商玩法差
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不多
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沒玩舟但確實常看人說本家劇情好 讓我開服時很期待 結果.
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方舟確實寫出過不少經典 但只能說 2D和3D說故事的
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06/15 14:14, 1小時前 , 15F
方法是完全不同的
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文章代碼(AID): #1gBuWsul (C_Chat)
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