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討論串[閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 9分鐘前最新作者ss218 (大青花魚)時間1小時前 (2026/06/16 19:53), 編輯資訊
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回合制就以前硬體能力不足 所出現的遊戲機制. 後來隨著硬體的提升. 回合制又沒有多大的改進創新 開始就有點老套了. 轉而開始流行即時動作. 也有QTE等新玩法(雖然我很討厭QTE). 現在則是即時動作滿街跑 而且朝向高品質畫面方向前進. 老實說即時玩起來反而沒什麼新鮮感. 有持續在改進各類型玩法的大

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 1小時前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間2小時前 (2026/06/16 18:42), 編輯資訊
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那就加起來除以二阿. 雖然是即時回合制. 但一回合的思考時間有30分鐘. 一樣會跑條(行動值),但那一條跑完大概要30分鐘. 時間內你下了決定就可以直接開始行動. 這樣每回合不但有充足的思考時間,敵方一樣會帶來行動值的壓力. 這樣就1+1再/2了阿!. 對吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓81(81推 0噓 216→)留言297則,0人參與, 17分鐘前最新作者victor87710 (凸・ω・凸)時間3小時前 (2026/06/16 18:12), 編輯資訊
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https://news.gamme.com.tw/1774068. 「我認為RPG採用回合制戰鬥的最大優點,就在於『讓玩家有思考的時間』。. 如果一味追求真實感,到頭來恐怕全都會變成動作遊戲。對於我這種不擅長動作遊戲的人來說,實在令人相當沮喪。」. 日本一位暱稱「鏡読み」的X網友,最近發文聊起了他
(還有730個字)
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