Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

看板C_Chat (希洽)作者 (大青花魚)時間2小時前 (2026/06/16 19:53), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 7人參與, 30分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
回合制就以前硬體能力不足 所出現的遊戲機制 後來隨著硬體的提升 回合制又沒有多大的改進創新 開始就有點老套了 轉而開始流行即時動作 也有QTE等新玩法(雖然我很討厭QTE) 現在則是即時動作滿街跑 而且朝向高品質畫面方向前進 老實說即時玩起來反而沒什麼新鮮感 有持續在改進各類型玩法的大概就老任吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.40.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781610787.A.183.html

06/16 19:54, 2小時前 , 1F
這論點到底從哪來的啊 被一群人講得彷彿是共識似的
06/16 19:54, 1F

06/16 19:56, 1小時前 , 2F
33當初玩很迷有大部分是美術的關係,再來就是比較有趣
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06/16 19:56, 1小時前 , 3F
些的回合制改進了
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06/16 19:56, 1小時前 , 4F
哪裡改進了?
06/16 19:56, 4F

06/16 19:57, 1小時前 , 5F
你是說1996年就出現的回合制QTE系統嗎
06/16 19:57, 5F

06/16 20:31, 1小時前 , 6F
怎麼可以迷33 有人爆氣了
06/16 20:31, 6F

06/16 20:32, 1小時前 , 7F
現在回合制給我的印象就是那種不思進取的廠商想拿個熱門
06/16 20:32, 7F

06/16 20:32, 1小時前 , 8F
ip做手遊薛粉絲的錢會採用的遊戲模式
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06/16 20:38, 1小時前 , 9F
1996年就出現 結果沒人做出跟33一樣反饋的遊戲
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06/16 20:38, 1小時前 , 10F
然後33靠這個紅了才出來說1996年就出現
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06/16 20:38, 1小時前 , 11F
阿這30年怎麼都沒人做 怪我囉
06/16 20:38, 11F

06/16 20:57, 58分鐘前 , 12F
去問史克威爾阿,天知道他們堆了一堆RPG技術,然後全部丟倉
06/16 20:57, 12F

06/16 20:57, 58分鐘前 , 13F
06/16 20:57, 13F

06/16 21:25, 30分鐘前 , 14F
Xcom:對對對
06/16 21:25, 14F
文章代碼(AID): #1gCJaZ63 (C_Chat)
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