Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?
回合制就以前硬體能力不足 所出現的遊戲機制
後來隨著硬體的提升
回合制又沒有多大的改進創新 開始就有點老套了
轉而開始流行即時動作
也有QTE等新玩法(雖然我很討厭QTE)
現在則是即時動作滿街跑 而且朝向高品質畫面方向前進
老實說即時玩起來反而沒什麼新鮮感
有持續在改進各類型玩法的大概就老任吧
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