[閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間1小時前 (2026/06/16 18:12), 編輯推噓71(710206)
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https://news.gamme.com.tw/1774068 「我認為RPG採用回合制戰鬥的最大優點,就在於『讓玩家有思考的時間』。 如果一味追求真實感,到頭來恐怕全都會變成動作遊戲。對於我這種不擅長動作遊戲的人 來說,實在令人相當沮喪。」 日本一位暱稱「鏡読み」的X網友,最近發文聊起了他對於角色扮演遊戲(RPG)採用回 合制戰鬥系統的熱愛,隨即引發了熱烈反響! 「鏡読み」表示,他認為回合制最大的優點,就在於讓玩家有足夠的思考時間。除此之外 ,也因為RPG一旦採用即時制戰鬥,到頭來都會變成偏向動作遊戲。對於本身就不擅長動 作遊戲的他來說,實在是一個令人擔憂的傾向。 此話一出,許多愛好回合制戰鬥的日本網友,也紛紛舉出各種回合制的優點了…… 「真的。花上好幾分鐘思考下一步,當那一步完美奏效時,才是讓人最開心的時刻。所有 人類都給我去玩《世界樹的迷宮》吧。」 「當頭目使出強力攻擊,導致隊伍瀕臨崩潰的時候,那種讓人抱頭苦惱的時間也是一種樂 趣啊。」 「我就是不擅長動作遊戲才玩RPG的啊……感覺如今只剩下《勇者鬥惡龍》還在堅持了。」 「我覺得動作遊戲最大的缺點,在於隨著玩家的熟練程度不同,體驗到的樂趣也會有所差 異。」 「回合制遊戲可以透過思考各種要素,並且運用經驗來實踐。但是動作遊戲如果手感始終 跟不上,往往就會變得很單調。最重要的是缺乏輕鬆感,玩起來很累。」 「就算手把反應不靈敏,回合制也可以玩得很放心。如果講究即時性,常常就會發生『我 剛剛明明按了下啊!』這種惱人的情況……」 「能夠『邊做其他事邊玩』才是回合制遊戲的魅力所在。無論是邊玩手機或邊看影片,都 能一邊安心玩。雖然偶爾會因為沒注意到敵人做了什麼而嚇一跳啦。」 「回合制的優點還包括,如果要在戰鬥中途插入台詞或事件,玩家也可以專心去看完呢」 「對啊,FF放棄回合制真的讓我很傷心。我很喜歡FF3,但是4、5出現即時戰鬥就讓我變 得不會玩了。」 「FF加入即時戰鬥的時候真的讓我很討厭,FF7重製版變成動作遊戲也讓我很遺憾。」 「FF大概是從13以後就傾向動作遊戲,不擅長動作遊戲的我媽當時就很失望。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.20.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781604760.A.984.html

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SL凹爆擊
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岩崩一直畏懼打到對面哇哇叫
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寶可夢的話練等進化 P5的話超潮總攻擊
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回合制支持者+1
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寶可夢又不算了喔?
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所以才不喜歡33那種還加需要即時反應指令的回合就單純
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回合就好
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摳連
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半即時回合制:什麼思考時間 時間還在動喔
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寶可夢是寶可夢
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回合制真的比較好
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寶可夢朱紫我真沒啥打怪練等,都是打團體戰吃糖果了
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搞成動作遊戲 很怪
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各有優缺點吧
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為什麼寶可夢不算
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即時戰鬥會有壓力,DQ那樣慢慢想比較好
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我就覺得回合制比較有趣 能夠思考的東西和能玩的東西比較多
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可以雙手放開 不用按暫停
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很多動作遊戲本質上不就是在重複攻擊和閃避兩件事情而已嗎
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要一直算速度的不喜歡,對就是鐵道
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dlc出了我才為了掉落物去刷小福蛋製作大師球之類的
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必須是回合制還有可秒殺的機制,比如P5開車撞人或物語3的
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秒殺
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回合制就是能慢慢想,所以即時戰略才太過硬派漸漸沒落。另
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一個優點我覺得是回合制比較好看華麗大招的演出
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動作遊戲看魂啊 魂的結論是東西做在怪身上
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角色機體就卡那樣,內容全出在怪物身上
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猜拳猜對很爽
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那種行動條一直跑的真的壓力山大,有時候還在思考下一
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步就錯過我方行動然後被白白揍一次
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年紀大了手殘加腦殘 需要時間思考
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我主要是回合制可以同時玩好幾款==
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回合制遊戲也很多, 只是他們想玩的IP變成非回合制遊戲而已
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爭分奪秒壓力大= = 像那個檔案
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世界樹讓每一步都有意義 這種回合制玩起來才是真的爽 難
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度低到可以普攻A到底那不如玩動作遊戲
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檔案我記得可以暫停吧
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時間軸 沒有時間軸算什麼回合制 根本不知道下一動誰動
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還有 198 則推文
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但養成這段就是有他自己的樂趣在, 但這跟回合or動作無關
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一堆不同系統 而是同個基底加上那代的新東西
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回合制手遊很適合摸魚/在外玩 就算突然被叫去幹嘛 只要電
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量夠放多久都沒差
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而手遊的複雜度則是靠幾年版本新舊東西 技能從一行變五
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對,那你想一下為什麼? 單機為什麼不需要做這麼複雜?
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行的那種複雜去提上去的
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所以我才用MTG為例啊 設計概念不同
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所以我不覺得手遊那種算得上複雜度 所以才用遊戲王為例
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所以手遊會一直複雜,直到出現版本答案(人權角,通膨)
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台灣有個原創rpg「勇者物語:世界樹之心」,戰鬥系
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統我超級愛的,我心目中是最好玩的回合制rpg
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不喜歡回合制 很容易玩到睡著
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我是覺得我需要用我玩過遊戲的知識量去反擊每一款遊戲很累
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我大概理解的是 你講的複雜度是負面的 我講的是正面的?
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而且我的核心是, 並不是每個玩家都想動腦所以才玩回合制
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不過沒關係 因為好像離題了XD
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而我這論點前面也講了手遊是因為有營收關係所以搞得複雜
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懂了 那我應該沒理解錯
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而你要說手遊怎樣搞複雜MTG多ABCDE,你沒有舉出對等的單機
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遊戲王是回合制嗎
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那就從頭到尾都只是閒聊,對單機RPG的優點缺點都沒有關連
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一直都是我的回合也是回合制阿
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另外一點就是,我並沒有很喜歡玩高難度的遊戲或要動腦的遊戲
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欸真的假的
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因為我是一個很脆弱的人, 我不想上網看到一堆人通關而我卡
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住像個魯蛇
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我還以為你像那種日本FE老手自縛不用天刻也不讀檔的
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皇2新生搞過一次我就沒打算搞了
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人龍8的戰鬥系統還不錯 回合跟動作兼具
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RPG類型都是開打前 配置隊伍陣容 武器裝備,回合/即
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時只是演出上的差別而已
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我也比較喜歡回合,不管是漫畫還是小說,腦海裡銜接的畫面
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都比較像是回合制,比較能完整享受劇情和台詞
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即時制當戰鬥難又拖很長時,真的會打到懷疑人生
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XB3的銜尾蛇真的很拖台錢
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有人說到信ON,以前信ON對人戰開頭超吃手速跟電腦配備,
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而且謀略要很深,不止要在短時間內決定動作,還要根據敵
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我所有的跑條長度先讀反制對方,早中期是很燒腦傷神的廢
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人網遊XD
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文章代碼(AID): #1gCI6Oc4 (C_Chat)
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