Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間1小時前 (2026/06/16 18:42), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 12人參與, 50分鐘前最新討論串2/3 (看更多)
那就加起來除以二阿 雖然是即時回合制 但一回合的思考時間有30分鐘 一樣會跑條(行動值),但那一條跑完大概要30分鐘 時間內你下了決定就可以直接開始行動 這樣每回合不但有充足的思考時間,敵方一樣會帶來行動值的壓力 這樣就1+1再/2了阿! 對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.33.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781606562.A.844.html

06/16 18:43, 1小時前 , 1F
半回合制就世代證明最糟的設計
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06/16 18:44, 1小時前 , 2F
半回合制就是把兩邊的缺點融合
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06/16 18:48, 1小時前 , 3F
自走棋!?
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06/16 18:48, 1小時前 , 4F
想到那個即時制大富翁
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06/16 18:52, 1小時前 , 5F
兩邊不討好吧,想慢棋的被催,想快棋的嫌麻煩或輸入複雜
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06/16 18:52, 1小時前 , 6F
畢竟半即時制的解答等於是「有輸入時間壓力的回合制」
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06/16 18:56, 1小時前 , 7F
那不就西洋棋嗎
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06/16 18:57, 1小時前 , 8F
半即時不差吧 只要進入選擇指令的狀態 敵人就凍結了啊
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06/16 18:58, 1小時前 , 9F
像p社或是全戰那種半即時制就很不錯啦
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06/16 18:58, 1小時前 , 10F
最爛的是自己在選指令 敵人還可以繼續動的那種
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06/16 19:02, 1小時前 , 11F
樓上是在臭ATB系統嗎XD
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06/16 19:05, 1小時前 , 12F
我很愛P社那種可暫停即時 但超討厭限時間的半回合制
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06/16 19:06, 1小時前 , 13F
FF7改成完全下指令 進入指令第二層暫停
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06/16 19:06, 1小時前 , 14F
我覺得可能就不錯
06/16 19:06, 14F

06/16 19:07, 1小時前 , 15F
你不下指令角色就用很笨的AI在基礎行動
06/16 19:07, 15F

06/16 19:39, 50分鐘前 , 16F
當年新絕代雙驕二直接全做,回合半回合即時給你自己選
06/16 19:39, 16F
文章代碼(AID): #1gCIYYX4 (C_Chat)
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