Re: [閒聊] 日推:喜歡回合制RPG的哪些要素?
那就加起來除以二阿
雖然是即時回合制
但一回合的思考時間有30分鐘
一樣會跑條(行動值),但那一條跑完大概要30分鐘
時間內你下了決定就可以直接開始行動
這樣每回合不但有充足的思考時間,敵方一樣會帶來行動值的壓力
這樣就1+1再/2了阿!
對吧?
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