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討論串[PM] 推特熱議:寶可夢對戰做傷害計算是否算作弊
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嘛. 雖然我只是個菜比八. 但對於這種東西的出現. 哪怕是在正式規則線下賽出現 我也是都樂見其成. 先說我一點都不會想用 但是蠻鼓勵大家用. 這遊戲的歷史、資料都已經是30年份了. 九個世代 加加減減 要記的東西真的太太太太多了. 簡單來說就是VGC門檻太高. 造成的結果自然就是入坑不易. 儘管Ch
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類似的玩意兒其實很多競技都會吵起來. 1.比較接近的就爐石記牌器吧,官方之前明文說這是違規的,後來態度放軟了. (我記得啦,如果有錯請更正). 有人說公開資訊用一下又不會怎樣,也有人說記憶力是遊戲的一環。. 記牌器基本上只記錄公開資訊,而且有些資訊真的太瑣碎--. 例如對方在第三回合靠發現拿到一張法
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窩想到好久好久以前LOL還沒有野怪計時器ㄉ時候. 當時準備推出 也是很多JG玩家在抱怨. "憑甚麼我們學了那麼多經驗 用聊天室記時間好幾年 現在卻讓新手毫無學習成本". 然後等到野怪計時器真ㄉ實裝後. 大家才發現~. 高手不管有沒有計時器都能上分~. 低端如果不懂CALL小龍巴龍的時機~ 就算很會記
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不算吧,你正式比賽又不能打開用. 況且比賽還開表,你打對面大概多少傷害早就算好了. 還要邊打邊算的我是不太相信能到打比賽啦. 啊如果純爬積分那又更沒差了. 你根本不知道對面怎麼點你怎麼算,我還真的無聊用過極限特防洛托姆當特盾. 你怎麼會知道你是特攻怪對面丟洛托姆出來吃招是想送掉還是真的是來扛的. 傷
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每隔幾款遊戲就會吵一次這種. 比如爐石吵過計牌器 魔獸有外掛顯示UI. 最近LOL也是,從很久之前紅藍爸和小龍要人工去計算,到直接內建. 現在甚至有尾兵輔助. 說回來寶可夢計算器. 反正這種東西到最後大賽又不能用. 而且你要現場用這個多麻煩,一回合就只有60s. 那個UI有時候又會讓你選很久. 我自
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