Re: [PM] 推特熱議:寶可夢對戰做傷害計算是否算作弊
※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言:
: 我看日本推特吵了這議題好幾天了 沒想到最近還是在爭論
: 簡易事件流程圖:
: https://i.meee.com.tw/lXdIhBV.png

: 寶可夢對戰做事前傷害計算算是一般要打對戰的人的必備工作及常識
: 起初爭論點是最一開始是寶可夢冠軍手機版上架後 陸續有人開發更方便的傷害計算軟體
: 其中甚至有在兩邊對戰選擇寶可夢畫面時 用該軟體截圖並用AI圖像分析確認兩邊寶可夢
: 在對戰中可以馬上在遊戲畫面上一處開另外小視窗做兩隊即時傷害計算
: 於是就有人不滿 覺得這樣如同是在作弊
: 認為這樣即時AI圖像分析做傷害計算就像是拆包讀取該軟體內部資料
: 如同使用外部工具得知遊戲內部資訊 是不正的行為
: 後來演變成說傷害計算本身就是在作弊 因為這些數值跟公式都不是官方提供的資料
: 是透過拆包等得知的 做傷害計算本身就是不正的行為
: 甚至種族值 努力值什麼的也都不是官方正式承認用語
: 拆包種族值分布與數值等等也都是作弊行為
: 就這樣互相吵到現在......
: 說真的傷害計算本身連官方賽都有現場主播在講努力值特調了 = =
: 不過那種軟體還真的滿猛的 雖然我是沒有用啦 都事前做計算特調 當下憑感覺的
每隔幾款遊戲就會吵一次這種
比如爐石吵過計牌器 魔獸有外掛顯示UI
最近LOL也是,從很久之前紅藍爸和小龍要人工去計算,到直接內建
現在甚至有尾兵輔助
說回來寶可夢計算器
反正這種東西到最後大賽又不能用
而且你要現場用這個多麻煩,一回合就只有60s
那個UI有時候又會讓你選很久
我自己有雙開過,手機和NS來開算傷害會不會死
你光是要輸入自己寶可夢+對手寶可夢就快要來不及了
有時候還要輸入努力值、狀態(防禦攻擊提升),根本來不及算= =
而且講到底這東西有辦法讓你比較強嗎
這最後算的就是到底是不是這一下會死而已
因為打一下如果沒死,看血量大概就知道下次還要打幾下
甚至對方有沒有帶技能、特殊道具
真正會讓你上去的還是概念、組隊伍、心理博弈、遊戲理解
計算機會影響嗎? 會啦,但這跟你打不上大師沒啥關係
然後到頂尖那批人大概就是看一下配置猜一下對方有沒有帶道具 估一下會不會一下死
平常計算機會按也是組隊的時候在試試看,看會不會被環境主流打一下死
現場才按能怎樣= =
反正喔'講回來就是遊戲越來越進步之後
就有所謂的"老手"喜歡話當年教人家怎麼玩遊戲
不就是ㄌㄏ
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png

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