Re: [PM] 推特熱議:寶可夢對戰做傷害計算是否算作弊

看板C_Chat (希洽)作者 (小火馬)時間1小時前 (2026/06/30 17:58), 編輯推噓3(303)
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嘛 雖然我只是個菜比八 但對於這種東西的出現 哪怕是在正式規則線下賽出現 我也是都樂見其成 先說我一點都不會想用 但是蠻鼓勵大家用 這遊戲的歷史、資料都已經是30年份了 九個世代 加加減減 要記的東西真的太太太太多了 簡單來說就是VGC門檻太高 造成的結果自然就是入坑不易 儘管Champions極大程度降低了其餘一切門檻 只留下對戰本身 但還是總有門檻過高的聲音出現 而AI計算機這種東西的出現 只不過是把現有情況招式數據加以分析計算 並沒有辦法從根本的環境趨勢提供幫助 對臭老人來說 傷害多少是在比賽前就算好 更重要的是環境上什麼東西多 要針對誰 要注意防誰blablabla 隊伍怎麼配置 要怎麼補盲 這都是即時AI計算機得不到答案的資訊 更何況有什麼combo、先讀、反抓先讀 都是對戰上才真正需要去注意的 如果這些都不知道 那知道再多計算結果其實都......只不過是常識罷了 不怎麼影響 如果是新的遊戲有這種東西 那我或許會覺得不公平 那如果是VGC這老玩意有這東西 摁 很好啊!! -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782813492.A.533.html

06/30 18:19, 1小時前 , 1F
我更需要的是即時顯示速度的種族值 啊就記不起來啊
06/30 18:19, 1F

06/30 18:33, 1小時前 , 2F
沒錯 最需要的是像SD那樣移過去直接顯示可能速線 我
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現在腦子只夠二分法誰比烈咬快了==
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06/30 18:34, 1小時前 , 4F
現在的我看到烈:幹一定是圍巾 先換鋼鎧鴉上來擋
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06/30 18:44, 59分鐘前 , 5F
推這篇
06/30 18:44, 5F

06/30 18:51, 52分鐘前 , 6F
推四樓
06/30 18:51, 6F
文章代碼(AID): #1gGvCqKp (C_Chat)
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