Re: [PM] 推特熱議:寶可夢對戰做傷害計算是否算作弊
類似的玩意兒其實很多競技都會吵起來
1.比較接近的就爐石記牌器吧,官方之前明文說這是違規的,後來態度放軟了
(我記得啦,如果有錯請更正)
有人說公開資訊用一下又不會怎樣,也有人說記憶力是遊戲的一環。
記牌器基本上只記錄公開資訊,而且有些資訊真的太瑣碎--
例如對方在第三回合靠發現拿到一張法術,這張法術是左手邊數來第二張--
這個資訊當然重要,但全部靠紙筆或腦袋誰記得住,
官方自己又不肯給重播。
2.但,如果公開資訊就應該給的話,那所有的棋類競技是不是都該開放用電腦?
畢竟所有的棋步顯然都是公開資訊吧?
當然不行,因為思考就是比賽的重點。
所以我想大家認同的是,競技的本質是什麼。
但,每個人認同的本質其實都會有很大的差異。
3.1990年代,有一位高爾夫球選手與高爾夫球協會槓上,這正是「競技本質之爭」
當時的高爾夫球有一條規定,在切換場地的過程必須全程步行,
聽起來很公平,你曬我也曬,你走我也走,體力也是比賽的一環。
然而馬丁不這樣想。馬丁是個優秀,但殘疾的高爾夫球選手。右腿飽受先天疾病所苦,
光是站立、行走都會極度疼痛,甚至有截肢的風險(事實上,他後來真的截肢了)
但這不妨礙他神乎其技的擊球技術。
當然他提出這項「特權」,主張高爾夫球的本質是擊球,中途場地切換只是小事。
老虎伍茲直言:「確實代步車能省下體力,但如果代價右腿萎縮,你根本不會羨慕」
總之最後法院判決馬丁勝訴,協會必須為殘疾人士開豁免權。
4.總之我想說的是,競技遊戲重視公平,但我們也重視競技的本質。
如果遊戲知識是大家重視的環節--例如看到巨金怪能立刻推理他的攻擊是否會一發放倒
--那這類計算機就不該存在;
但即便如此,實務層面來說根本防不勝防啦,這只能道德譴責而已。
--
莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。
竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。
料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。
回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。
--
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後續的發展也是可推理的公開資訊啊,如果想法是「公開資訊就能算」,
那棋類比賽都可以用AI算棋了吧?
※ 編輯: nahsnib (1.161.127.161 臺灣), 06/30/2026 17:46:42
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棋類遊戲本來就是「完全資訊遊戲」,資訊都是公開的,
但大家認同算出這些公開資訊是實力的一環,
只是到了寶可夢,有不少人認為記住龐大的資料庫並不是本質
※ 編輯: nahsnib (1.161.127.161 臺灣), 06/30/2026 17:57:33
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對啊,那比方說寶可夢,計算機幫你調出這個寶可夢,
在所有可行的配招(或者說最常見的配招)、努力值、道具等因素的狀況下,
最大可能輸出是否會一招擊斃,
這是公開資訊吧?快速算出這些東西的功能是否算實力的一環,還是可以用工具輔助?
※ 編輯: nahsnib (1.161.127.161 臺灣), 06/30/2026 18:06:37
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