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討論串[閒聊] 為什麼帕魯之前幾乎沒什麼抓寵遊戲?
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有啊。. Ark不是?. 雖然人家是恐龍,但後續連寶貝球都出來了。. 但我也覺得有一部分是怕被老任告,畢竟寶可夢利益太大。. 打訴訟的錢對老任來說根本沒什麼,但對普通公司來說根本扛不住。. 你出個類似寶可夢的可愛風,. 然後賣爆的話,老任肯定搞你啊,因為跟寶可夢同賽道了。. 只是帕魯讓各家廠商看到這
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https://i.meee.com.tw/AhUpP1v.png. DQM真的很奇妙 我自己很喜歡. 它的系統思維跟神奇寶貝差很多. 可以3vs3(所以AOE技很重要) 技能可以升級 可以配種 有???系. 雖然以劇情來說薄弱很多. (基本上就是打通-->競技場-->解鎖更多地城-->持續打通滿足
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= =. 有一個做色色遊戲的. 叫KICHUREA. 都是那種手繪草稿風. 連遊戲本體都是那種撇兩下 或乾脆給你玩方塊. 圖也是黑白草稿風. 但是很色. 主力遊戲是一系列用dlc疊加的抓寵遊戲. 野外抓到然後回家OOXX. 路邊的npc也可以OOXX. 不過他設計遊戲的怪癖就是每次玩家H後等級都會回
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不知道是不是我的錯覺啦. 感覺幻獸帕魯紅了之後. 各種抓寵遊戲就開始一款一款冒出來. 不管是很糞或是很精緻的都有,像是9號開始封測的伊莫就是比較精緻的那種. 不過遊戲裡縫合了一堆元素,都可以看到薩爾達、二遊類型相關的影子. 但仔細想想也滿奇怪的,寶可夢都紅幾十年了. 正常來看抓怪、養成、對戰這套玩法
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