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討論串[閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
共 17 篇文章

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 1天前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間1天前 (2026/07/21 16:47), 1天前編輯資訊
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事實就是消費者不在意. 而且這本來就是正確的路線. 不只遊戲 整個ACG產業都是這樣. 不然只有一個作品能用異世界轉生的話. 你看市場上要死多少作品. 十多年前刀劍神域紅了之後. 多少黑漆漆 雙劍元素 或是虛擬實境作品. 曾經我也是看到這種抄襲元素就在悲憤. 神抄跟刀塔當年還占了電玩展最大的攤位.
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推噓2(3推 1噓 2→)留言6則,0人參與, 1天前最新作者REDF (RED)時間1天前 (2026/07/21 15:48), 編輯資訊
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當初著作權保護的立意. 是為了保護創新者. 不會讓好不容易研發出來的結果. 被別人毫無付出的一鍋端走. 本質上是鼓勵大家去創新的. 但近年來卻逐漸有不一樣的跡象. 某些擁有著作權的人反過來藉由保護. 讓自己沒有競爭者. 反而就沒有去積極創新的必要. 先不說法律怎麼判. 群眾的看法其實就看廠商的陰德如
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 1天前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間1天前 (2026/07/21 15:39), 編輯資訊
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回應主題. 遊戲抄襲還真的不介意. 好玩就好. 像神魔抄襲玩法我就覺得很圖好看機制也好玩. 另外幻獸帕魯抄到精髓並且發揚光大讓大家做平常無法做到的事. 也是一絕. 而任天堂早期做玩具也是在抄. 1968年,任天堂推出了名為「N&B Blocks」的塑膠積木。其顆粒形狀、拼裝邏輯與樂高幾乎一模一樣,甚
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 21小時前最新作者s9810456 (miner Steve)時間1天前 (2026/07/21 14:50), 編輯資訊
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1.遊戲玩法最普遍能接受的就那幾種. 不抄根本做不出新遊戲. 2.其他文創品如音樂等還是偏主觀. 但遊戲偏偏是最商業化的. 好不好玩一翻兩瞪眼. 整天喊別人抄襲但本家一坨的話. 不要說酸民了. 連本家粉都很難不黑化加入戰鬥. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.14

推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 21小時前最新作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間1天前 (2026/07/21 14:45), 編輯資訊
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這個問題連大前提 到底是不是抄襲都很混亂了. 到頭來都是雙方的粉絲自爽喊抄襲或沒抄. 真的要定案只能看法院認證,但這種商業上告人的其實又比較偏向利益而不是正義. 不過最近看任天堂吹很大的律師團告帕魯都接連失利,專利被駁回和限縮好幾條. 帕魯還是被GF粉喊抄襲. 只能說 到頭來都是喊爽的==. --.