Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?

看板C_Chat (希洽)作者 (偉恩咖肥)時間5小時前 (2026/07/21 15:39), 編輯推噓7(7014)
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回應主題 遊戲抄襲還真的不介意 好玩就好 像神魔抄襲玩法我就覺得很圖好看機制也好玩 另外幻獸帕魯抄到精髓並且發揚光大讓大家做平常無法做到的事 也是一絕 而任天堂早期做玩具也是在抄 1968年,任天堂推出了名為「N&B Blocks」的塑膠積木。其顆粒形狀、拼裝邏輯與樂高幾乎 一模一樣,甚至還在廣告中公開向樂高挑釁。 1977年,任天堂推出的家用遊戲機「Color TV-Game 15」,裡面的遊戲基本上就是完全複製 雅達利的網球遊戲《Pong》。 1979年,太東公司的街機《太空侵略者》(Space Invaders)風靡全球,任天堂隨即推出了 名為《Space Fever》的街機,從核心玩法、敵人排布到美術風格,都是徹頭徹尾的複製品 。 另外其實食品界的話 Oreo也是抄的 最初抄襲的是 1908 年由陽光餅乾公司(Sunshine Biscuits)推出的「Hydrox(海多斯) 」餅乾。 抄到Oreo都變成巧克力夾心餅乾代名詞 所以抄襲不是問題 我就不太懂為啥這麼怕AI 人類發展才是抄襲的源頭 好的才有人抄 不好的自然被淘汰 賈伯斯(Steve Jobs)曾大方引用畢卡索的名言:「平庸的藝術家抄襲,偉大的藝術家偷竊 。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.252.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784619568.A.D5B.html

07/21 15:47, 5小時前 , 1F
孫協志:
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07/21 15:51, 5小時前 , 2F
真的 人類文明本質就是站在前人的肩膀上
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裡面只有太空侵略者算,其他不是另有專利不然就是有授權;
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用ai 不是問題,但不能未經授權使用和不修正,你提到的神
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魔不就拿鳴潮緋雪的大招動畫硬改被抓包
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早期格鬥遊戲也是抄來抄去的
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帕魯核心就不是寶可夢那套喔 還不如說套寶可夢皮的AR
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K
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身為被抄襲的重災區賈伯斯說這種話還真的是有點份量
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帕魯抄的可多了~如果他長得不像寶可夢,還會這麼夯嗎,我
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持保留態度
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那不是重點 重點是好不好玩 不好玩的話全抄也沒人玩
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他就縫合的夠好玩啊 融合多種遊戲的優點 然後這個生態位
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GF自己不占起來當然被人端走
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上次甚至還有粉絲護航時說寶可夢的遊戲只是大型廣告 做
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不夠好很正常XD
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我都不知道他是不是來反串的了
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好玩的要素就那幾個肯定抄來抄去
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A片也一堆互相抄的劇情啊
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AI就讓一堆連平庸藝術家都不是的咖洨自以為是偉大藝術家
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一開始沒抄寶可夢就不會有人關注這個平凡的ARK了
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