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討論串[閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
共 16 篇文章
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※ 引述 《kalen123》 之銘言:. 我覺得這個例子問題的是「時間點」。專利審查最重要的基準之一是「產業既有技術」. 也就是說,在 DeNA 提出申請的那個當下,全世界有沒有人公開發表過一模一樣的作法?. 然後DeNA申請專利哪時候?2012年. 剛好就是轉型智慧手機的過渡期,來看看那時候比較
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抄襲有兩種. 一種是原原本本的搬,. 俗稱換皮遊戲,. 說這類遊戲普遍會遭到玩家反感,. 應該沒多少人反對。. 另一種是玩法專利的侵犯,. 這個就有爭議了。. 以作寶可夢卡牌的DeNa為例,. 它手裡有一鍵昇級的專利,. 專利的內容很單純:. 計算昇到下一級的素材數量是否足夠,. 如果齊全就昇級,.
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或著說,遊戲業到底什麼時候開始在意起抄襲的?. 不然以前街機與PC時代,. 縱向射擊、橫向射擊火了,就一堆廠商抄襲,. 而子彈射擊模式直接抄的也不少,. 格鬥遊戲火力,也一堆廠商抄襲,. 甚至一堆角色動作也有互相抄襲的成分。. 魔獸爭霸是抄襲沙丘魔堡的產物也是RTS界常有的歷史說法。. 為何到神抄之
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我覺得說介不介意,大部份人一直都是不介意的. 除了很低級那種像直接複製貼上等級的. 不如說主要更多人看得更是網路上反應來覺得是不是很多人介意. 至於吵不吵的起來其實是看說抄人的作品粉會不會介意. 像玩帕魯的應該沒有覺得沒抄神奇寶貝的吧,所以其實在玩帕魯的不否定帕魯抄來抄去像個縫合怪的狀況下就是. 帕
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