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討論串[活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎?
共 3 篇文章
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推噓29(29推 0噓 31→)留言60則,0人參與, 12分鐘前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2小時前 (2026/07/24 16:07), 2小時前編輯資訊
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我直接借用一個日本師弟的結論. 我很認同. 『你真的趕時間. 就把難度調低或看攻略』. 所以我也不會特別推薦新入坑的玩家. 一定要先玩一輪困難諸如此類. 我覺得每個人都有自己獨特的體驗. 比方說. 有看到希望事件『可視化』的意見. 什麼是可視化,我順手做了張圖. http://i.imgur.com
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 2小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4小時前 (2026/07/24 13:51), 編輯資訊
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有提示是比較好沒錯. 但是如果像傳統Galgame那種分支模式,特別是Fate那種模式才更糟糕. Fate當初就是一堆選項在進道場前根本不知道會死,還有不同路線同選項結果不同的. (欸對說的就是你,用令咒叫Saber,第一次不叫會死、第二次叫了被砍手死). 事情走向本來就不應該是突然變壞的,而是前面
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推噓53(56推 3噓 163→)留言222則,0人參與, 1小時前最新作者sdfsonic (S音)時間6小時前 (2026/07/24 11:32), 編輯資訊
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如題,這兩天看到推特上某個和尚玩家的心得。. 我就在想如果活俠多個像是Fate的老虎道場之類的內建劇情會比較好嗎?. 因為我是自己會查網上查攻略派,但如果我自己設想一下是不看攻略派,. 我想進入某個路線或是劇情可是要一直試錯甚至找不到原因,好像對於遊戲跟劇情體驗也. 不太好,如果可以改善一下劇情或是
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