Re: [活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1小時前 (2026/07/24 16:07), 1小時前編輯推噓27(27028)
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我直接借用一個日本師弟的結論 我很認同 『你真的趕時間 就把難度調低或看攻略』 所以我也不會特別推薦新入坑的玩家 一定要先玩一輪困難諸如此類 我覺得每個人都有自己獨特的體驗 比方說 有看到希望事件『可視化』的意見 什麼是可視化,我順手做了張圖 http://i.imgur.com/VaFSz8u.jpg
就是像你玩的galgame一樣 現在設施可以觸發什麼事件全部給你羅列出來 http://i.imgur.com/BKe75Gd.jpg
選單也是全部透明 不否認這樣非常方便 錯過事件的機率會大幅下降吧 但首先,在實行上會有很多困難吧 比方說葉兄 他可能會同時在煉丹房,後山和山門都有事件可以觸發 那是不是要同時出現三個葉兄圖標 別忘了這個遊戲事件可是超絕龐大的喔 然後很多事件會有派生 好感度高,滿足旗標會有對應對話 那麼這些客座人物要不要標記? 這跟那種單一事件單人路線 不會有什麼派生的故事線不一樣 每次玩搞不好組成人物都不同 另外還有其他意見像是 買東西只有物品的描述 為什麼不能在商店就直接確認書的內容 這本書收錄什麼招式 需要什麼限制 提升什麼數值 這樣就能杜絕我選錯的可能 乃至於標題說的 死掉有老虎道場,唐門大河出來提醒你錯在哪 (50個死法,就做五十種文本?) 其實這幾點 事件可視化 物品透明化 老虎道場下一週目提示 出發點就一個核心概念 『不想繞遠路』 想要用最短路徑達到目標 先聲明,這其實沒有對和錯 然而,事實上繞遠路碰未知事件 某種程度上是這個遊戲的核心玩法 雖然現在已經難度緩和了 但是首輪還是很容易進唐門滅門結局 大家隱隱約約應該都有感覺 官方多半就是希望初玩的人 能夠體會一次慷慨就義或最後的暗器 然後猛省自己下一輪要改進的地方 如何更好的分配點數和行動值 加上起始天命點的配置 已經完成成就之後更多的行動次數 加上前一輪撞過的南牆 哪本書好用哪本書廢 進而養成出更強的趙活,逆天改命 也就是多周目其實就是這遊戲基礎設置的一環 不然也不會分段開啟行動點數 累積經驗+更多行動次數之後 自然而然也就會有更多的容錯率 你說買錯書,錯過事件 其實就是這個遊戲的日常 然而你打到後面,錢很多, 行動點很多,很多時候你還是可以圓回來 整個設計的邏輯架構就是這樣 然後為了不讓多周目一成不變 準備了極度大量的派生文本和事件分支 不同的數值,心相,善惡,性格,學問, 文本完全不同 事件的分支也多到誇張 來維持新鮮感 不是那種你第二輪可以SKIP到結局前的遊戲 很有可能你中間轉進一個劇情分支 內容就完全沒有看過 所以若要我下個結論 到處走錯路,就是這遊戲的玩法之一 甚至他們有些設計就是這樣的 雖然有些人覺得是繞遠路 但觸發大量的未知事件同樣也是很多人的樂趣所在 真的趕時間想看故事謎底 就把難度調低或看攻略也沒有問題 逃課和輪椅這個時代都那麼普及了 看看攻略也沒什麼 而且強導引還有個問題 有時候那是要營造一個驚喜耶 比方說蘭師父突然跳出來幫你 你如果事先知道她會來,地圖上看到她圖標 整個感動就被破壞了 UI 當然是樂見越改越方便 但在很多時候導引就是破梗的情況下 還是傾向不過度的去引導感覺比較好 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- ◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈, ◢█ 唐門暗器總綱█◤╱ 與《毒經》並列二寶。 ◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法, ◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。 唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.144.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784880444.A.054.html ※ 編輯: LABOYS (110.28.144.150 臺灣), 07/24/2026 16:08:26

07/24 16:09, 1小時前 , 1F
覺得第二輪再開放讓玩家選擇要不要用這功能可能比較好
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 2F
這部做不了傳統GAL那種樹狀路線圖 說真的比較像純愛手札
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 3F
我都幫時間不多的朋友設計前二周目的玩法了,提示心相跟
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 4F
打鐵打啥,教一周留學選奪魄+追小師妹,兩位有追到沒追到
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 5F
都好,反正正常玩不特別刷都是唐門最後暗器,二周目看攻
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 6F
略走葉妹西武林。以有限時間來說這樣應該能吃到最大量精
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07/24 16:11, 58分鐘前 , 7F
華劇情
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07/24 16:12, 57分鐘前 , 8F
最大的問題還是一輪太久 還有超煩戰役
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07/24 16:12, 57分鐘前 , 9F
就 現在攻略已經非常好取得了 加入這些東西只是圖個方便
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07/24 16:13, 56分鐘前 , 10F
傑洛:繞遠路就是我的捷徑
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07/24 16:14, 55分鐘前 , 11F
期望豐富內容卻想著只花5分鐘體驗它,本身就是種悖論
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07/24 16:14, 55分鐘前 , 12F
喔喔 原來如此
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07/24 16:16, 53分鐘前 , 13F
其實劇情也是反對走捷徑速成的,沒有試錯就沒有成長。
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這類遊戲想速通 那基本上就是遊玩樂趣至少少掉一半
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頂多第一輪自己玩,不然有攻略幹嘛不看
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有玩過不紅的遊戲才知道沒攻略什麼都得自己摸的痛
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07/24 16:16, 53分鐘前 , 17F
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以前很閒還覺得沒差,現在時間少哪受得了
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07/24 16:16, 53分鐘前 , 19F
的確玩的時候是以GE為前提行動 但我認為活俠之所以吸引
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07/24 16:17, 52分鐘前 , 20F
人 就在於它的BE/NE同樣讓人感動
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07/24 16:17, 52分鐘前 , 21F
這款文本設計就不是讓人走這種路線 不然分支幹嘛設計成
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07/24 16:17, 52分鐘前 , 22F
這麼複雜
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07/24 16:18, 51分鐘前 , 23F
同意 這款就不是來給你速通速收集的
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07/24 16:19, 50分鐘前 , 24F
如果將BE視為浪費時間 那是非常可惜的
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07/24 16:20, 49分鐘前 , 25F
ctrl下去一輪還太久是因為一堆白字吧
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07/24 16:22, 47分鐘前 , 26F
有玩家就想單純在未知情形不看攻略下碰,這沒誰對誰錯
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07/24 16:23, 46分鐘前 , 27F
就是不適合 不要強迫自己玩 就這樣
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07/24 16:25, 44分鐘前 , 28F
任何遊戲第一輪我都會建議自己撞啦...在未知中冒險的經驗
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07/24 16:26, 43分鐘前 , 29F
一款遊戲一輩子只會有一次 看攻略觀光這種事第二輪再來
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07/24 16:30, 39分鐘前 , 30F
活俠的BE寫得非常好 覺得走到BE浪費時間真的很可惜
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07/24 16:30, 39分鐘前 , 31F
這款沒痛到 玩到GE感動程度差很多
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07/24 16:31, 38分鐘前 , 32F
嗯,知道你們希望懶一點,這個人喜惡,我不否定。但我
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也絕對不想讚成
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07/24 16:31, 38分鐘前 , 34F
因為這遊戲打從一開始就不是這種風格
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07/24 16:33, 36分鐘前 , 35F
有時發現自己少玩10塊確實很驚喜 像撿到錢一樣
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07/24 16:35, 34分鐘前 , 36F
阿不就事件mod
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07/24 16:36, 33分鐘前 , 37F
事件條件可視化 我記得兩年前就有mod了吧 官方不可能出這種
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07/24 16:44, 25分鐘前 , 38F
就不知道為什麼這位住持玩遊戲的態度比大部分玩家還功利XD
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07/24 16:45, 24分鐘前 , 39F
青城留學時看診還能一直刷高二師兄好感,MAGIC
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07/24 16:46, 23分鐘前 , 40F
通篇認同 不過師傅真的是要會玩的才有機會自己觸發到吧
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07/24 16:46, 23分鐘前 , 41F
應該一成不到的玩家是真的自己沒看提示走到師傅線的
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07/24 16:48, 21分鐘前 , 42F
我是有特別查到師父是奪魄門的,然後一周目重骰進去,算
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07/24 16:48, 21分鐘前 , 43F
不算XD 因為當時聽說師父人氣最好,光看外型也是我偏好
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07/24 16:48, 21分鐘前 , 44F
的御姐。雖然一周目沒救到就是
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07/24 16:51, 18分鐘前 , 45F
突然想到有個日本師弟說這種不方便的UI 有種懷念的感覺
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07/24 16:51, 18分鐘前 , 46F
現代遊戲的確提示會給好給滿
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07/24 16:55, 14分鐘前 , 47F
也有不給的阿 這是攻擊 這是閃躲 這是惡兆妖鬼
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07/24 16:56, 13分鐘前 , 48F
難度設定是哲學 太簡單就不會有成就感 太困難就沒有人能享
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07/24 16:56, 13分鐘前 , 49F
這就是速度人
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07/24 16:57, 12分鐘前 , 50F
實況野球養成就是這樣,真的大推
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07/24 16:57, 12分鐘前 , 51F
不要把實況野球那賽GAME拿來比好嗎== 隨機要素更多...
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07/24 16:57, 12分鐘前 , 52F
受到成就感 當然用難度也可以篩客群 英高就很擅長這個
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07/24 16:57, 12分鐘前 , 53F
而且又不能SL更沒有天命骰跟開場魅魔什麼的==
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07/24 17:01, 8分鐘前 , 54F
這款遊戲本來就是故意要做成這樣 為了某些玩家刻意去
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07/24 17:01, 8分鐘前 , 55F
改很莫名其妙
07/24 17:01, 55F
文章代碼(AID): #1gOnqy1K (C_Chat)
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