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討論串[閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 57分鐘前最新作者davidex (玉藻前我的)時間2小時前 (2026/07/25 13:24), 編輯資訊
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另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩. 一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用. 防禦越高應該越硬皮之類. 但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關. 而是用來計算被打中的命中率而已. 所以當年OLG版防禦才是看負數. 後來記得火龍窟版本甚至更後面. 才依照職業追加額外的傷害減免. 但數值也不是固定的

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 1小時前最新作者yokann (早安魔關羽)時間2小時前 (2026/07/25 13:09), 編輯資訊
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^^^^. 硬直. 以前天堂速度很慢 畫質又超爛 怪物的硬直時間又很長. 這遊戲沒灌綠水你會真的以為電腦壞了. 而且它跟DiabloII是同時代的遊戲.... 當穿40%高跑鞋加一些其他跑速裝備的人物可以快速從阿卡拉移動到恰西的時候. 天堂你連商店的後門開關門都會按錯. 但確實也因應著這種慢速節奏+
(還有204個字)

推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 1小時前最新作者mofassfox (狐狸)時間3小時前 (2026/07/25 11:54), 編輯資訊
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從骷髏被打的「啪!」到夏洛伯的吹口哨. 狼被打的動畫,肥肥的砰. 還有死騎的光刀,巴風特的光圈. 第一次看到巴風特的光圈時真的直接給它潮死. 天堂的怪物設計真的很頂吧?無論是造型設計還是音效. 尤其是它的受擊反應,2D網遊裡我覺得它真的是做的最好的(僅限舊時代PC版). 雖然後來改成怪會開加速了,但
(還有2個字)
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