Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩
一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用
防禦越高應該越硬皮之類
但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關
而是用來計算被打中的命中率而已
所以當年OLG版防禦才是看負數
後來記得火龍窟版本甚至更後面
才依照職業追加額外的傷害減免
但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數
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