Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?

看板C_Chat (希洽)作者 (玉藻前我的)時間1小時前 (2026/07/25 13:24), 編輯推噓4(402)
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另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩 一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用 防禦越高應該越硬皮之類 但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關 而是用來計算被打中的命中率而已 所以當年OLG版防禦才是看負數 後來記得火龍窟版本甚至更後面 才依照職業追加額外的傷害減免 但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.7.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784957077.A.C4D.html

07/25 13:26, 1小時前 , 1F
D2也是 防禦=閃避
07/25 13:26, 1F

07/25 13:28, 1小時前 , 2F
同一樓
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07/25 13:36, 1小時前 , 3F
那是以前 DD 設計遺留下來的痕跡吧
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07/25 13:40, 1小時前 , 4F
那就DND
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07/25 14:14, 30分鐘前 , 5F
看來你沒玩過DND之類的遊戲
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07/25 14:28, 16分鐘前 , 6F
DnD抄襲天堂
07/25 14:28, 6F
文章代碼(AID): #1gP4YLnD (C_Chat)
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