Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
※ 引述《mofassfox (狐狸)》之銘言:
: 天堂的怪物設計真的很頂吧?無論是造型設計還是音效
: 尤其是它的受擊反應,2D網遊裡我覺得它真的是做的最好的(僅限舊時代PC版)
: 雖然後來改成怪會開加速了,但早期是能靠著怪被打的硬質放風箏的遊戲
^^^^
硬直
: 在網咖不會鍵打你都不好意思開台
以前天堂速度很慢 畫質又超爛 怪物的硬直時間又很長
這遊戲沒灌綠水你會真的以為電腦壞了
而且它跟DiabloII是同時代的遊戲...
當穿40%高跑鞋加一些其他跑速裝備的人物可以快速從阿卡拉移動到恰西的時候
天堂你連商店的後門開關門都會按錯
但確實也因應著這種慢速節奏+卡頓的手感造就原PO說的鍵盤打法
(我們以前叫做格走)
其實也就是妖精一邊射一邊用鍵盤控制走路 在硬直無法攻擊時間中轉換成走路風箏而已
記得有超變以後更方便 有點忘了
天堂設計最特別的地方是在初代所有怪物的經驗值全來自於等級
也就是都lv.15的怪物 無論血量強弱 經驗值全部一樣
在初代數值很小的時候 銀對不死的加成非常大
所以很多人是 低等級打冒洞地監遠古打骷髏實施鬼史巴托
高等級跑去龍谷打高骷 因為都比較好打
這種完全的齊平式怪物等級制 還挺奇妙的...
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