Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

看板C_Chat (希洽)作者 (kl50365)時間54分鐘前 (2026/08/10 10:44), 51分鐘前編輯推噓-1(5629)
留言40則, 16人參與, 23分鐘前最新討論串5/9 (看更多)
我覺得最主要問題還是資金 十年前就有台灣的業內人士說過 台灣有能力做出巫師三 只是沒錢而已 現在台灣的技術力一定有明顯提升 要做出魔物獵人、RE9、赤血沙漠、死亡擱淺2 這種單機大作或是鳴潮這種二遊 只要有錢一定可以 至於台灣市場太小這個問題 現在遊戲都打國際市場了 只要你有好的產品根本用怕沒市場 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.181.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786329894.A.AC3.html

08/10 10:46, 52分鐘前 , 1F
那個業內人拿的投資不少捏
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08/10 10:46, 52分鐘前 , 2F
誰要出錢?
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所以我才說資金問題啊

08/10 10:46, 52分鐘前 , 3F
有石油王財力就買公司了
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※ 編輯: kl50365 (223.138.181.128 臺灣), 08/10/2026 10:47:05

08/10 10:47, 51分鐘前 , 4F
不要把投資人當棒槌,吹你可以吹的飛天遁地,但你沒有成果
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08/10 10:48, 50分鐘前 , 5F
就是在咖唬爛而已,台灣遊戲早就是整個結構性的問題
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08/10 10:48, 50分鐘前 , 6F
你有錢也沒用 光第一個問題就卡死你 人才去哪生
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08/10 10:48, 50分鐘前 , 7F
只缺錢這誰信
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08/10 10:49, 49分鐘前 , 8F
人才是高薪雇用就能直接上線的嗎?要不要時間培養
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沒能力要怎麼辦,去哪學 那些引擎不會用誰來教
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08/10 10:49, 49分鐘前 , 10F
這論調就是畫大餅而已,台灣既然這些人才都 Ready,那這些
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問題多到只剩下愛與傻子會投的產業就說明這產業該死了
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08/10 10:50, 48分鐘前 , 12F
他也沒管過那麼多人,心血來潮東改西改的,團隊做不大
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人才平時是學凌凌漆在市場賣豬肉等人找喔? 有能力的早就
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除非有人有能力把整個產業扭轉過來....靠 有這本事他幹啥
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去對應的國家發展,受不了的早轉行,你要人的時候哪來的人
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08/10 10:50, 48分鐘前 , 16F
不好去拉遊戲業這底層豬屎幹嘛
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如果他有那個管理能力,團隊就能養到上百人
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土壤問題吧 人才培育? 國內環境?
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你是不是以為只要有錢就能解決所有工作上的事情 沒這麼簡單
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好嗎
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不要說台積 拿葛瑪蘭來說 那也是老闆真的有愛硬燒錢
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玩幾十年才有一點點小成就 結果還不是被酸一堆
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說錢的一定都是A最多的冗員 -.- 請給作事的人薪水
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08/10 10:52, 46分鐘前 , 24F
真的錢投下去起碼十年起步才有機會看到成果
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錢能解決的事都是最簡單
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還有文化問題,這是台灣最缺的
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08/10 10:52, 46分鐘前 , 27F
誰腦袋撞到去投這種產業
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08/10 10:53, 45分鐘前 , 28F
因為有美術人才他不會投入遊戲產業 你懂的 領別的錢又多
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08/10 10:53, 45分鐘前 , 29F
又穩又有名聲還在市場廝殺卷王?錢難賺
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08/10 10:53, 45分鐘前 , 30F
前陣子因為卡通紅了 所以開始有人去嘗試 但多數評價
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08/10 10:53, 45分鐘前 , 31F
還是太貴 不划算 cp值不夠 不合我胃口
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08/10 10:56, 42分鐘前 , 32F
有錢一定能生出3A大作,但不是有錢就生得出3A名作
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08/10 10:57, 41分鐘前 , 33F
工作室沒有關鍵製作人ex:英高、小島和以前的累積
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08/10 10:58, 40分鐘前 , 34F
有錢又沒人才怎麼做
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08/10 11:02, 36分鐘前 , 35F
名越:
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08/10 11:03, 35分鐘前 , 36F
有錢做得出來不代表做出來好玩
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08/10 11:04, 34分鐘前 , 37F
對的 明年ACG就要超過日本對吧 用吹的誰不會
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08/10 11:05, 33分鐘前 , 38F
股癌不是要當金主 來看看能不能生出來啊
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08/10 11:09, 29分鐘前 , 39F
樓上 最近的紅眼露比就是阿
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08/10 11:15, 23分鐘前 , 40F
啊?我說他文中講的啊 巫師3 魔物 re 赤血 死擱這等級
08/10 11:15, 40F
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