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討論串[閒聊] 大家對遊戲可以改難度有什麼看法
共 6 篇文章
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就是一種比較心態問題,. 我她媽展現技術辛苦過關了,結果你一個手殘選簡單亂按也過關了,. 靠北,這樣怎麼體現我超強超厲害的啦?我的優越感要去哪裡秀給大家看。. 這就是我看永無寧日討論區後的感想。. 永無寧日原本是有點難度的遊戲,因為很多手殘黨抱怨,所以加入簡單模式。. 接著討論區就炸鍋了。. htt
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也不算?. 看過SRWJ(超級機器人大戰J)影片,. 靠著走位讓新增的敵軍增援,精準集中在撫子號的地圖砲範圍內,. 一發地圖砲帶走,某種程度上就是一種技術操作空間。. 聽起來跟很多roguelike的流派限制類似,. 低難度容易通關的流派在高難度完全不適用,. 但很多情況下是機制凌駕於數值導致,而非
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※ 引述《andy7799 (andy7799)》之銘言戰棋類問題就在於數值大於一切啊,沒有什麼技術操作空間. 所以數值不強的的就是累贅. 你在低難度玩的很開心,熱心分享重甲很強. 其他人怕你改玩高難度、或是其他人挑戰高難,結果因為重甲撞牆. 所以告訴你高難下重甲就是爛,這就經驗分享而已. 還是你覺
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卡關玩不下去就改簡單. 想挑戰成就感就選困難. 有人在乎體驗有人在乎時間. 我覺得難度本身沒有什麼問題. 但是很討厭以最難為前提討論的人. 以尖塔為例,你分享某個流派玩起來很爽. 就有人跳出來說你這牌組A20根本行不通. 這種大部份都以最高難度為目標的就算了. 連玩聖火下個戰棋稱讚重甲好用. 都要被
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其實有一種情況也滿為難的. 就是那種持續修改的遊戲. 平衡到底要用哪個難度為標準. 比如像絕地戰兵或是戰鎚黑潮這種遊戲. 我玩黑潮的,有感覺到官方肥鯊在平衡的困境. 這個遊戲有難度1~5. 跟一個最高40層的爬級挑戰模式,叫做浩劫. 最高到40級. 浩劫40級水溫極高,基本上只有非常熟練的玩家用特定
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