Re: [閒聊] 大家對遊戲可以改難度有什麼看法

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/08/20 11:09), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : ※ 引述《andy7799 (andy7799)》之銘言 : : 卡關玩不下去就改簡單 : : 想挑戰成就感就選困難 : : 有人在乎體驗有人在乎時間 : : 我覺得難度本身沒有什麼問題 : : 但是很討厭以最難為前提討論的人 : : 以尖塔為例,你分享某個流派玩起來很爽 : : 就有人跳出來說你這牌組A20根本行不通 : : 這種大部份都以最高難度為目標的就算了 : : 連玩聖火下個戰棋稱讚重甲好用 : : 都要被說重甲在困難模式下根本垃圾肉靶 : : 這些人到底有什麼問題? : 戰棋類問題就在於數值大於一切啊,沒有什麼技術操作空間 也不算? 看過SRWJ(超級機器人大戰J)影片, 靠著走位讓新增的敵軍增援,精準集中在撫子號的地圖砲範圍內, 一發地圖砲帶走,某種程度上就是一種技術操作空間。 : 所以數值不強的的就是累贅 : 你在低難度玩的很開心,熱心分享重甲很強 : 其他人怕你改玩高難度、或是其他人挑戰高難,結果因為重甲撞牆 : 所以告訴你高難下重甲就是爛,這就經驗分享而已 : 還是你覺得去高難死活打不過花了幾小時才發現重甲垃圾,這樣比較好? 聽起來跟很多roguelike的流派限制類似, 低難度容易通關的流派在高難度完全不適用, 但很多情況下是機制凌駕於數值導致,而非數值不強。 像是格擋再高也被秒殺,只能靠次數免傷或迴避才能避開傷害, 或是直接構築無限輸出的牌組流派才能打後期。 總之,不論是,某個流派玩起來很爽,還是高難下某流派不可行, 其實都是經驗分享,兩者都有意義, 對只想無聊時在低難玩一下的,偶爾可以試試, 但對只想一路往上挑戰高難的,額外花時間研究理解就不必了。 說實話,這些經驗本質上是分享給同類玩家的情報, 其實不算是這些人有問題, 而是討論區本來就是各類玩家情報分享交流的地方, 而非一對一對情報分享交流的地方, 如果是一對一情報分享交流的場合,對方知道你並非高難玩家,那確實是掃興。 但在討論區的話,那就只是經驗分享與提醒, 提醒這種玩法與流派不適合高難,以高難為目標的玩家, 不建議花時間研究與嘗試, 也就是因為有這需求,所以很多討論區才有功能分區。 總之,看討論區,多少要理解不同玩家追求目標不同, 很多經驗分享,是給自己同類玩家的經驗分享, 自己不需要的其實無視就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.193.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787195389.A.FC1.html

08/20 11:17, 1小時前 , 1F
理性友善分析,世界和平就靠你了
08/20 11:17, 1F

08/20 11:41, 48分鐘前 , 2F
推最後一句
08/20 11:41, 2F

08/20 11:50, 39分鐘前 , 3F
機戰就是數值大於一切的遊戲……你不可能一等過關
08/20 11:50, 3F

08/20 11:50, 39分鐘前 , 4F
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08/20 12:02, 27分鐘前 , 5F
提醒高難度不適用就算了,很多用詞實在是掃興到極點
08/20 12:02, 5F
文章代碼(AID): #1gXc_z_1 (C_Chat)
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