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討論串[問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
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推噓13(13推 0噓 37→)留言50則,0人參與, 15分鐘前最新作者zxcmoney (修司)時間2小時前 (2026/08/29 13:14), 編輯資訊
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不看獨立遊戲. 單看網頁遊戲時代與手遊時代,其實也存在類似的時代機會,. 新賽道,大多數人的起跑線都差不多,. 當然有些人連起跑線都到不了就是了,或著換個說法。. 下層階級,沒錢,沒時間,看到機會也無法把握。. 上層階級,有錢,有時間,但有些似乎是沒看到機會,而有些沒能力把握機會。. 當然都有遊戲作
(還有1090個字)

推噓-1(0推 1噓 1→)留言2則,0人參與, 1小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間2小時前 (2026/08/29 13:03), 編輯資訊
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= =. 有機會. AI時代最大的思想改變. 是超級個體這概念的出現. 他讓人們勇於嘗試那些以前不熟悉的東西. 像現在台灣最夯的AI相關產業就是做AI伺服器的櫃子. 做著做著就變成台灣首富. 比科技業賺的還多. 遊戲業可以在AI 跑生成的時候. 沒事就下去組個櫃子當副業. 以前不敢做櫃子 現在有AI

推噓-6(9推 15噓 31→)留言55則,0人參與, 22分鐘前最新作者timco (特摩庫)時間4小時前 (2026/08/29 11:15), 編輯資訊
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遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平. 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,這反而是最大優勢!. 過往台灣獨立遊戲最常卡在美
(還有87個字)
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