Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 標題: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
: 時間: Sat Aug 29 11:15:15 2026
:
: 遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量
: 美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平
:
: 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,
: 這反而是最大優勢!
:
: 過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承
: 包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。
:
: 獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細
: 膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎
不看獨立遊戲
單看網頁遊戲時代與手遊時代,其實也存在類似的時代機會,
新賽道,大多數人的起跑線都差不多,
當然有些人連起跑線都到不了就是了,或著換個說法。
下層階級,沒錢,沒時間,看到機會也無法把握。
上層階級,有錢,有時間,但有些似乎是沒看到機會,而有些沒能力把握機會。
當然都有遊戲作品出現,但以結果論,沒跑贏到後面的,
反而是網路遊戲時代門檻高,成績還好一點,雖然最後也都輸了。
如今即便是換成AI時代的獨立遊戲,其實還是同個問題框架
有能力看到機會 沒看到/看不懂機會
有資源 不一定抓得住(象限1) 資源閒置(象限2)
沒資源 知道有機會,但無法行動(象限3) 當然抓不到(象限4)
抓不抓得住就比較結果論,反正也是事後才能確定,
像是網頁遊戲時代結束了,
我們才能明確說哪些人沒看到,哪些是看到但沒抓住。
就我所知,台灣有輔助或投資,也輔助的是 象限1 ,
而象限3到AI時代,我想還是照樣也是如此。
同樣的問題沒改變,那在以前沒發展出什麼,
AI讓成本降低又怎樣?
但別人的成本也降低了阿?
為何能稱為契機?
然後 沒看到/看不懂機會
你上篇問的發展路線不就這問題,
我需要甚至可以再補更多,
有沒有錢、時間、能力把握機會仍是不變的問題。
甚至不講市場機會,只講你說的腦洞大開的玩法設計,
開個頭腦風暴的聊天室,
有我參與討論時,我基本上可以肯定能弄出一堆腦洞大開的玩法設計,
但不改變上面提出的問題。
當然,你可以相信我提出的不是核心問題,
以前不行,不代表現在不行,所以這次是契機。
反正,就聊聊,祝好運。
: 推 gm79227922: 大廠也在用要怎麼打 08/29 11:16
做大廠不做的
: 推 class21535: 有利阿 獨立開發用AI有效率很多 08/29 11:16
有效率跟會成功是兩回事,
而且你的效率提升,其他的人也提升,
同個市場的競爭只會更激烈,
而超出傳統市場的,問題又回到前面的問題。
有看到市場機會嗎?
: → arrenwu: 另外,我覺得這問題不去問做遊戲的是問不出東西的 08/29 11:18
其實問AI就能扯一堆東西衍伸討論
但有些問題不是靠問AI就能解決的
: → kusotoripeko: 娛樂城: 08/29 11:18
: → timco: 板上應該不少專業人士 08/29 11:18
這就不好說,畢竟我不是專業人士,我也看不出哪些人專不專業。
反正就是看到比我業餘,可以幫忙回答一下問題的程度。
: → arrenwu: 你上次那個台灣做3A的問題也是挺爛的 08/29 11:19
: → Orianna: 用ai追趕美術?那要美感的 台灣美感 給你ai怕也生不出美 08/29 11:19
: → Orianna: 術贏中國遊戲的遊戲 08/29 11:19
反過來說,可以從不用管美術的領域去嘗試超越
或著說,趙雲與阿斗、Meowdoku這類遊戲算美術強嗎?
但現在在GOOGLE PLAY人氣排行榜,分別是第1與第8
光靠廣告就夠小團隊賺了
: 推 Op53: 大廠用不用沒差 AI重點是降低製作門檻 08/29 11:20
: → timco: 所以ai對獨立遊戲比較有利 08/29 11:21
這就不好說,因為2A甚至是3A的門檻也同步降低,
而當年3A標準會一路捲上去,而非一直停在獨立遊戲水準,
自有其原因,這歷史同樣存在於手機遊戲的發展史,
甚至某種程度上來說,崩2、崩3、原神,剛好可以對應獨立、2A、3A的規模。
當然手機遊戲還是有獨立遊戲級的作品出頭,
像是趙雲與阿斗就類似這水準的成功作品。
但有機會歸有機會,但說有利嗎? 又是另一回事了。
: → Orianna: 很討厭那種 覺得專業能靠人數充數的文 08/29 11:33
: → Orianna: 對 ai會把差距拉大 強者用ai覺得會贏弱者越來越多 08/29 11:34
我覺得很大程度上就是有沒有時間的差距
: → iam0718: 下禮拜的幻世錄可以看看 不少人都覺得美術是AI 08/29 11:39
目前看來只是用AI跑舊時代的賽道
: 噓 roger2623900: “台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不 08/29 11:45
: → roger2623900: 足導致好點子胎死腹中” 想問一下這一段的出處是? 08/29 11:45
應該只是他的個人觀點?
: 推 vm4m06: 我們有台積電 08/29 11:47
說起來AI時代又遇到缺工,
感覺台灣這次也會傾向為了台積電放棄其他產業的發展機會?
: 噓 roger2623900: 台灣那些量產小黃油不就是靠美術賣的 不然是靠劇情 08/29 11:53
: → roger2623900: 或遊戲性賣的嗎? 08/29 11:53
說的也是
但活俠傳算是靠劇情賣的不是?
不過這也恰好是AI時代沒太多紅利的類型,
因為這種劇情只能靠人去寫。
--
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