Re: [問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
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有機會
AI時代最大的思想改變
是超級個體這概念的出現
他讓人們勇於嘗試那些以前不熟悉的東西
像現在台灣最夯的AI相關產業就是做AI伺服器的櫃子
做著做著就變成台灣首富
比科技業賺的還多
遊戲業可以在AI 跑生成的時候
沒事就下去組個櫃子當副業
以前不敢做櫃子 現在有AI 人人都能做櫃子
做著做著說不定比本業還賺
= =
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量
: 美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平
: 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,
: 這反而是最大優勢!
: 過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承
: 包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。
: 獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細
: 膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎
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噓
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