看板
[ C_Chat ]
討論串[遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
共 5 篇文章
內容預覽:
我認為FYK針對這一點的解方是. 把遊戲王變成即時戰鬥的卡牌遊戲. 現在這一點似乎越來越明顯. 最簡單的就是各種手坑. 以後的新系列多半會有. "當對手發動效果時可以從手牌發動...". 這樣的卡片. 例如肆虐的星辰炮手. 手坑警察. 珠淚的哈佛人魚. 最近有點熱度的加速均. 讓你在T0時也能動.
(還有279個字)
內容預覽:
遊戲王對先攻的限制只有. 跳過抽牌階段跟戰鬥階段. 戰鬥階段本來就不該有. 後攻在第一回合先攻展開時也沒多抽一張牌. 所以等於先後攻用同樣的手牌迎接第一回合. 首先就大部分的TCG而言. 都是 鋪場→解場→突破 三步驟. 所以只論先攻能先鋪場這一點而言. 遊戲王也是沒有什麼問題的. 問題點就在於先攻
(還有1104個字)
內容預覽:
我覺得講這個話題前. 各位必須認識到一件事. 就是「遊戲王先後手55開會很無聊」. 先後手完全平衡對其他卡牌遊戲或許有好處. 但對遊戲王來說 只會讓玩家覺得無聊. 在遊戲王玩家圈子中有一句玩笑話. 叫做「遊戲王是一個只有一個人臉上有笑容的遊戲」. 雖然是玩笑話 但某種程度上也能從背後看見一部分遊戲王
(還有403個字)
內容預覽:
先手優勢大這個大家都知道沒錯 那正常計算數據不就好了?. 那個無效對局算法是甚麼鬼. "該文章聲稱在排除無效對局". "也就是勝負原因在於先攻卡手,或是上手動點被後手一張手坑管住後". 先攻卡手算無效對局 那後手沒抽到強力手坑或沒摸到超融合這種要不要也算無效?. 隨便舉個例子 用MD來說好了. 早期
(還有616個字)
內容預覽:
本屆世界賽比完這幾天歐美遊戲王圈都在討論知名遊戲王YT主Joshua Schmidt在推特的一篇文章. https://x.com/gamebreak0r/status/2094040505994576378. 該文章聲稱在排除無效對局. 也就是勝負原因在於先攻卡手,或是上手動點被後手一張手坑管住後
(還有3463個字)