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討論串[閒聊] AI會讓遊戲業大洗牌嗎?
共 5 篇文章
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推噓12(12推 0噓 10→)留言22則,0人參與, 17分鐘前最新作者kuninaka時間55分鐘前 (2026/09/08 10:21), 編輯資訊
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FromSoftWare是3A大廠. 真的假的,我資訊太久沒更新了. 現在3A怎麼評斷的啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.114.93 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788834113.

推噓17(17推 0噓 48→)留言65則,0人參與, 37分鐘前最新作者twistfist (tf)時間2小時前 (2026/09/08 08:32), 編輯資訊
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應該是0. 洗牌只發生在一個長期穩定封閉的環境遭遇新技術,老人沒辦法轉型所以被新人取代。那說到遊戲業,本來就是個持續追最新技術的產業,汰舊換新天天發生,ai降低門檻跟過去的遊戲引擎降低門檻之類沒什麼區別,早就是會做的已經去做,不做的也沒什麼理由這時才跳進去. ----. Sent from BePT

推噓17(17推 0噓 41→)留言58則,0人參與, 1小時前最新作者zxcmoney (修司)時間8小時前 (2026/09/08 02:24), 1小時前編輯資訊
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因為每隔一段時間,生成式AI又出現了新的進展,. GPT6.0算是從輔助製作,升級成能獨立製作了,. 當然可能還是有規模限制,但確實算是又升級了一次。. 算做了,產業外,. 說起來產業發展問題,產業內真有人才能回答嗎?. 或著產業內與產業外其實沒甚麼差距,都只能閒聊?. 有沒有錢跟時間還是影響做的速
(還有2056個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間9小時前 (2026/09/08 01:38), 8小時前編輯資訊
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這就不全對?. 網頁遊戲時代、手機遊戲時代都曾有小型團隊崛起的案例,. 至少比網路遊戲時代需要的人力與財力少,. 而米哈遊更是小團隊一路長成3A級的案例。. 當然,基本的啟動資金還是需要的,. 但人力很難說有缺,因為網路遊戲時代小贏過,. 所以擴編過,之後又輸了,. 導致網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
(還有647個字)

推噓10(14推 4噓 39→)留言57則,0人參與, 2小時前最新作者guets (guets)時間1天前 (2026/09/07 01:05), 編輯資訊
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最近看好多人在玩GPT 6.0做遊戲. AI做遊戲已經是舊聞了 但真的是越來越方便. 只要肯燒token 人人都能造遊戲 (當然有底子的人還是能用得更好). 翻翻板上的歷史文 以前台灣遊戲業不是很輝煌嗎. 雖說搞代理是其中一個原因 最主要是隨著遊戲的進步發展 研發越來越花人力跟財力. 台灣國產遊戲輝
(還有433個字)
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