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討論串[閒聊] AI會讓遊戲業大洗牌嗎?
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因為每隔一段時間,生成式AI又出現了新的進展,. GPT6.0算是從輔助製作,升級成能獨立製作了,. 當然可能還是有規模限制,但確實算是又升級了一次。. 算做了,產業外,. 說起來產業發展問題,產業內真有人才能回答嗎?. 或著產業內與產業外其實沒甚麼差距,都只能閒聊?. 有沒有錢跟時間還是影響做的速
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這就不全對?. 網頁遊戲時代、手機遊戲時代都曾有小型團隊崛起的案例,. 至少比網路遊戲時代需要的人力與財力少,. 而米哈遊更是小團隊一路長成3A級的案例。. 當然,基本的啟動資金還是需要的,. 但人力很難說有缺,因為網路遊戲時代小贏過,. 所以擴編過,之後又輸了,. 導致網頁遊戲時代與手機遊戲時代,
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最近看好多人在玩GPT 6.0做遊戲. AI做遊戲已經是舊聞了 但真的是越來越方便. 只要肯燒token 人人都能造遊戲 (當然有底子的人還是能用得更好). 翻翻板上的歷史文 以前台灣遊戲業不是很輝煌嗎. 雖說搞代理是其中一個原因 最主要是隨著遊戲的進步發展 研發越來越花人力跟財力. 台灣國產遊戲輝
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