Re: [閒聊] AI會讓遊戲業大洗牌嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1天前 (2026/09/08 02:24), 19小時前編輯推噓17(17042)
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: → uohZemllac: 奇怪我怎感覺這問題這幾個月已經問過N遍了 09/07 01:08 : → uohZemllac: 台灣遊戲業究竟要起飛幾次R 09/07 01:08 因為每隔一段時間,生成式AI又出現了新的進展, GPT6.0算是從輔助製作,升級成能獨立製作了, 當然可能還是有規模限制,但確實算是又升級了一次。 : → minoru04: 你做了嗎? 你在產業裡面嗎? 沒有就是月經閒聊文。 09/07 01:09 算做了,產業外, 說起來產業發展問題,產業內真有人才能回答嗎? 或著產業內與產業外其實沒甚麼差距,都只能閒聊? : 推 necrophagist: 有想法肯動手的都在做了 09/07 01:11 有沒有錢跟時間還是影響做的速度, 然後做了,能不能帶台灣遊戲起飛,又是另一個問題。 像是活俠傳是成功了,但成功的原因是文本, 而台灣經濟發展如今都靠科技業,學生選科系嚴重偏科, 所以根本上不是台灣的教育環境能量產文學人才, 更像是偶然出現的不可複製的天才,產生的成功, 而不像是日本那樣有一套成熟的IP創作與生成環境, 供起ACG發展的持續飛行動力。 : → kimokimocom: 為什麼大公司一定要都是冗員溝通差 09/07 01:15 : → kimokimocom: 大公司人多不就可以同時做更多遊戲嗎 09/07 01:16 溝通成本確實存在,但溝通有時也會形成創意發想的起點, 因此某方面來說,大公司仍有大公司的優勢。 : 推 class21535: 難 因為遊戲除了程式其他部分也很重要 09/07 01:16 實際上AI可以補足的缺口非常多, 但正因為太多了,怎麼找出真的能拉開差距關鍵點,也更難了。 而人口少,同時貧富差距大, 真的因為AI降低成本,進了也能做的那個圈的人,很難說有多多少。 : 推 speed7022: 不會大洗牌吧,最多就小工作室變多,AI拿來驗證想法可 09/07 01:17 : → speed7022: 以很快做出一個小原型讓你測試點子 09/07 01:17 肯定會大洗牌,很快做出就是直觀的一點, 以前一個小工作室成功,由於產能有限, 其他人可以快速模仿分食市場利益, 吸血鬼倖存者等遊戲帶來爆發潮,都是類似的情況, 但AI能快速做出, 那麼第一個成功的人,也能更快的製作出更多的遊戲內容, 吃下更大的市場份額,其他追趕者分到的就更少了。 因此單就創新紅利而言,AI會讓創意先行者吃到更多紅利, 就是一個引發洗牌的部分。 : → Armour13: 強者恆強 只是讓沒資源但有才華的人有機會展現能力而已 09/07 01:20 : 噓 saes087364: 下次7.0再來一篇 09/07 01:30 大概什麼時候,台灣會放棄遊戲業再次起飛的夢想了? : → nineflower: 想太多,ai搞低成本商品還行,想當主流賺大錢沒人會買 09/07 01:35 : → nineflower: 單 09/07 01:35 嗯,其實萊莎AI,已經配IP賺大錢的案例了吧? : → satheni: 小工作室會死更快,以後一個人就能生產遊戲,小工作室做 09/07 01:59 : → satheni: 一堆不上不下的遊戲根本不可能回本 09/07 01:59 : → gator: AIGame越多越氾濫,要從市場脫穎而出越來越困難,然後大家都 09/07 02:03 : → gator: 賺不了錢,平衡用AI工具跟哪些要手動下去做的才會是贏家 09/07 02:06 但市場競爭,優勝劣汰,不正是資本主義的理想嗎? : → gm79227922: 業界已經在用了 洗牌了嗎 09/07 02:11 感覺確實開始洗了。 : → sudekoma: 獨立遊戲紅到在板上達到現象級的遊戲就黑白妹或活俠吧 09/07 02:17 : → sudekoma: 拿GPT做黑白妹感覺並不實際,有太多東西需要繞 09/07 02:19 : → sudekoma: 至於要手搓另一個活俠出來... 09/07 02:21 : → sudekoma: 窩看AI文看到現在是沒有感受到能發揮同級水準的啦 09/07 02:22 : → sudekoma: 武戲要裝逼,感情戲要有糖有刀,漫才要有哏有笑點 09/07 02:25 : → sudekoma: 使用者自己要有能力統合這三種方向,才叫得動AI辦事 09/07 02:27 應該說活俠的優勢,就是AI不能取代的部分。 : 推 coronach: 問題是玩家的時間就這麼多 09/07 02:30 所以競爭更激烈了。 : 推 hongzero: 就工具化而已 終究還是看人的創意 09/07 06:27 : 推 tom11725: 可以做啊,你願不願意花錢是兩回事 09/07 08:56 : → tom11725: 難道你在史萊姆小遊戲區的遊戲你有花過錢嗎 09/07 08:56 好像,還真的花過? 沒記錯的話,是正式版上STEAM。 : → AJwan: 已經洗牌了 一堆免洗ai遊戲不停出新撈錢 09/07 09:00 某方面來說,也算是另一種角度,回應原PO的問題, 就算成本降低了,台灣要是沒人才,那也只是產出一堆免洗AI遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.199.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788805469.A.1D6.html

09/08 02:31, 1天前 , 1F
以前就可以生遊戲 哪是ASTRA才能獨立製作?
09/08 02:31, 1F
理解目標的能力進一步升級,以前一長串的提示詞, 甚至有被ASTRA認為無用而省略從而更好完成的部分。

09/08 02:31, 1天前 , 2F
如果以前生的是垃圾 現在只是漂亮一點的垃圾 哪有啥改變
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09/08 02:32, 1天前 , 3F
如果以前生的可以用,那現在也沒什麼差啊
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差別應該算就在以前沒法生出能用的,現在已經能用了。 就像以前生圖片,一開始只能生出抽象的圖, 但隨著訓練方法與模型的進步,過了一定的門檻就進入能用的領域了, 而以前還不會用專業軟體製作的,現在已經學用怎麼用了。

09/08 03:01, 1天前 , 4F
真的 看推特有人貼這三年威爾史密斯吃義大利麵的AI
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09/08 03:01, 1天前 , 5F
影片比較,真的進步得很誇張,最新的根本就像電影
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09/08 03:17, 1天前 , 6F
沒吧你說的還是侷限在小公司的數量會變多,要到產業天
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09/08 03:17, 1天前 , 7F
Steam版才有人剛PO文獨立製作遊戲
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09/08 03:18, 1天前 , 8F
番地覆的大洗牌不容易,大公司也會用AI阿甚至更有資源
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當然這也涉及洗牌的定義,但產業版圖必然會改變, 前面提到的就是一款遊戲走紅靠快速抄襲獲利的公司, 由於AI的出現會導致這方法的獲利期大幅縮短, 換個說法吧,造成小公司變多的原因,就是AI導致稀缺資源與人才轉變, 更進一步的就是把AI導入遊戲玩法中,導致的市場機會。

09/08 03:18, 1天前 , 9F
美術是AI,程式也有可能是
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09/08 03:18, 1天前 , 10F
看起來還算可以
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09/08 03:19, 1天前 , 11F
問題不是現在做得如何,而是進步得多快...
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09/08 03:20, 1天前 , 12F
我是覺得M型化比較有可能,小的變多,大的還是強,中間
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09/08 03:20, 1天前 , 13F
等級的公司被消滅
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M型化也不是現在才開始的, 但這次AI讓小工作室也有辦法開始堆量了, 也就是單就遊戲作品的規模而言, 反而給小工作室,往中型規模市場競爭的能力, 往上也可以讓中型工作室往大型作品競爭的可能。 因此決定作品成功所需的核心要素自然會洗牌。

09/08 03:20, 1天前 , 14F
不用想這麼複雜,誰紅就抄襲誰
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但我前面提的就是抄襲的紅利可能會快速消失

09/08 03:27, 1天前 , 15F
萊莎本質是聊天ai,怎麼會把它當遊戲,更何況萊莎ai吃
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09/08 03:27, 1天前 , 16F
的是它ip,你把ip去掉確定還會那麼火熱嗎?
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09/08 03:29, 1天前 , 17F
講難聽點,自己上dl steam看看就知道了,ai作品一個比
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09/08 03:29, 1天前 , 18F
一個便宜,原因就是大眾認為ai遊戲本身就沒消費價值
09/08 03:29, 18F
聊天AI就是遊戲,甚至萊莎AI在聊天AI的功能性中都算是偏弱的那群。 這又回到另一個話題,日本的IP生產環境優勢,在AI時代不會弱化, 反而是增值的,並且可以搭配AI更大程度搶占用戶時間, 那麼原本給沒IP的小工作室, 特別是原本靠同人二創遊戲存活的空間, 實際上IP創造的公司如今想搶都能搶了。 然後便宜只是大多數人沒能力,做出有價值的遊戲, 就像台灣遊戲業以前只會抄,然後賣更便宜搶市場, 這在AI時代也是同理。 本質不是因為是AI遊戲導致沒消費價值, 是想讓AI做的東西本身沒消費價值。

09/08 03:30, 1天前 , 19F
我個人滿贊同minoru04那個"你做了嗎? 你在產業裡面嗎?
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09/08 03:30, 1天前 , 20F
沒有就是月經閒聊文" 的推文
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09/08 03:31, 1天前 , 21F
這種討論從來都不是普通人能不能做出遊戲,而是有了新工
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09/08 03:31, 1天前 , 22F
具以後什麼樣的人能做出能賣錢的遊戲
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某方面來說,這或許就是原PO問題的重點之一, 什麼樣的人能做出能賣錢的遊戲? 也就是台灣為何網頁遊戲時代、手機遊戲時代, 幾乎沒有崛起成功的公司出現的可能原因。

09/08 03:31, 1天前 , 23F
不是正在開發遊戲的人講這個就是隨便想想
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09/08 03:32, 1天前 , 24F
今天議題如果AI工具在程式開發上的應用 那會具體得多
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09/08 03:32, 1天前 , 25F
因為光板上就可以有很多用程式在開發產品的人告訴大家
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09/08 03:32, 1天前 , 26F
自己怎麼運用新工具來增加效率
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這種話題網路上就一堆分享了,或著說需要的人自然會去找專門的討論區, 而C_CHAT這種板,本來就是來閒聊的。

09/08 03:36, 1天前 , 27F
確實,ai只是更便利的工具,本來就不想做遊戲的,給你
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09/08 03:36, 1天前 , 28F
一鍵生成遊戲按鈕你也不會去按
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09/08 03:38, 1天前 , 29F
更何況做是一回事,內部細節修改又是一回事,光ai圖修
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09/08 03:38, 1天前 , 30F
改就能讓人腦中風了,更何況做遊戲
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但AI讓能沒受過幾年訓練的人也能生產一些背景、ICON之類,被認為較其次的內容, 當然有受過多年訓練的會更快, 但AI讓沒受過訓練的人,也能用較低成本搭配時間去達成相近的內容。 而不是一定要花錢請人才能製作了。

09/08 03:42, 1天前 , 31F
在產業裡的都不一定清楚未來了,何況是產業外的? 大家
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09/08 03:42, 1天前 , 32F
在這裡對未來的推測只能留在隨便講講的程度而已不是嗎
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某方面來說,產業未來這種話題,產業內的人也只能閒聊的意思?

09/08 03:59, 1天前 , 33F
小朋友齊打交2重製版我就整天在玩,作者就直接說AI協
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09/08 03:59, 1天前 , 34F
作了,目前基本可玩,但就覺得沒有做很精緻
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09/08 04:41, 1天前 , 35F
搓一些小demo還行吧 專案大了 要讓他往自己想要的方向
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09/08 04:41, 1天前 , 36F
長 很難
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或著換著說法,專案規劃與管理能力, 可能會成為小工作室之間勝出的關鍵能力之一。

09/08 06:49, 22小時前 , 37F
現在很多人在搞老遊戲逆向工程中文化 這個比較厲害
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這就以前就能搞得,屬於只是降低成本而普遍的領域。

09/08 07:08, 22小時前 , 38F
垃圾短劇10%開發成本,80%以上的流量推播,成本只
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09/08 07:08, 22小時前 , 39F
是轉移而已,遊戲開發也是,玩傢的一天沒有48小時
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09/08 07:34, 21小時前 , 40F
AI製作遊戲中文化這個倒是已經很普遍了,我最近才第一次
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09/08 07:34, 21小時前 , 41F
製作成功
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這也是一點,單機作品更容易翻譯賣到更大的國際市場, 也算是AI時代,國際間遊戲產業版圖洗牌的因素。

09/08 07:45, 21小時前 , 42F
問就你做 (第n次
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說起來,當年要是沒打算進遊戲業,而是打算存錢做遊戲就好, 現在應該已經能辭職靠AI做遊戲了,可惜當年也沒預想到AI會爆發。

09/08 08:29, 20小時前 , 43F
粗製濫造的遊戲會更多這是肯定的,steam每年上架的遊戲
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09/08 08:29, 20小時前 , 44F
數量都在破紀錄,但是玩家數量根本沒變多,虧錢遊戲的比
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09/08 08:29, 20小時前 , 45F
例是一直增加的
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09/08 08:42, 20小時前 , 46F
感覺小工作室變難生存吧,複製遊戲的速度越來越快,像躲貓
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09/08 08:42, 20小時前 , 47F
貓現在就一堆仿製品,現在抄遊戲還要找紅的抄,以後說不定
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09/08 08:42, 20小時前 , 48F
紅起來前就被抄走,分不出誰才是原創
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09/08 09:01, 20小時前 , 49F
ai為啥會讓先行者吃到更大市場?反而是因為ai讓追趕者
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09/08 09:02, 20小時前 , 50F
可以更快模仿成功作品吧 只要某個類型紅了短時間就會
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09/08 09:02, 20小時前 , 51F
出現大量競品
09/08 09:02, 51F
因為以前就是小工作室中,成功的先行者的產能有限, 不能更快做出更多內容,讓模仿者有獲利空間,但AI能補上過去產能導致的市場缺口。 而先行者能走紅,本身就是搶到更多的社群注意力, 分給後來的模仿作品的自然就更少了。 當然這也跟產品類型與規模有關就是了。

09/08 09:14, 20小時前 , 52F
我是覺得啦,有AI後可以叫一些整天「台灣為什麼沒有」
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09/08 09:14, 20小時前 , 53F
的巨嬰閉嘴了,那麼會喊就自己用AI去做
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09/08 09:15, 20小時前 , 54F
不要整天己願他力,什麼都要喊怎麼台灣做不出來
09/08 09:15, 54F

09/08 09:15, 20小時前 , 55F
這就是一個你行你上的美好時代
09/08 09:15, 55F
底層還是能哭窮, 不過我也算是快進入我行我上的階段了。

09/08 09:16, 20小時前 , 56F
沒錯,己願他力整天哭得自己做啊
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09/08 09:25, 19小時前 , 57F
先行者和模仿者應該不會有差別 先行者能更快做出內容模仿
09/08 09:25, 57F

09/08 09:26, 19小時前 , 58F
者也能抄更快 所以應該會和現在沒什麼差別
09/08 09:26, 58F
前面也有人說了,玩家的時間有限, 因此模仿者要是還能搶到玩家,某方面來說就不只是模仿,而是改良了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.199.28 臺灣), 09/08/2026 09:54:26

09/08 18:55, 10小時前 , 59F
你是說"台灣也要無人機"的是巨嬰嗎?
09/08 18:55, 59F
文章代碼(AID): #1gdm5T7M (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gdm5T7M (C_Chat)