Re: 火鳳燎原同人遊戲

看板Chan_Mou作者 (Victor)時間20年前 (2006/06/16 20:35), 編輯推噓8(805)
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※ 引述《kankan113 (小燕子)》之銘言: : 話說有位小兄弟自告奮勇想開發一下火鳳遊戲 : 小燕只會玩不會做 : 知道這裏應該有很多這方面的高手高手高高手 : 以下連結為火鳳x的討論連結 : 大家有任何見解,請在那裏發文幫幫手 : 感謝~~~~~ : http://sunamber.xxking.com/sandbbs/patio.cgi?mode=view&no=906 : 小燕覺得每個角色的特殊技應加以發揚光大^^ 阿... 打一下廣告 XD 我是遊戲設計版的版主 那邊有很多遊戲設計的人才聚集 我也覺得火鳳的遊戲應該會是很有趣的 但是... 要做得好真的不簡單 就算是台灣的遊戲公司來做... 也未必做得出個鳥來 網路上找到的人可能會更困難.... 所以 在一開始時 先從小的構想開始... 不要太誇張龐大的構想 那樣只會半途而廢= =" 版上也有網路團隊的經驗分享 另一個版主就有帶領網路團隊開發一個三國遊戲 可以去參考看看 遊戲設計版的位置在我簽名檔裡面 我自己也有想過如果火鳳要做成遊戲會是什麼樣子 主角如果是火,以暗殺集團來講,要做成暱蹤遊戲? 但是火他們殺人都明目張膽的,而且都以一打百 所以,應該做成三國無雙那種斬到底的模式 ... 可是,即然都已經有三國無雙存在了,那到底要有什麼樣的改變 什麼樣的新玩法,才能表現出火鳳與三國無雙的不同呢? 這又是另一個問題= =" 而就帶兵而言,這又是另一回事了 在火鳳裡面的計中計,連環計,偉大的戰場,怎樣用遊戲表現? 一樣也是一個難題 XD 而要用低面數的模形去表現火鳳的人物,也要有經驗的3D建模的人才能建得出來 囧rz 以上,先討論到這裡,不知道有沒有人已經有些見解可以討論看看 -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.65.178

06/16 20:47, , 1F
我今天下午也想到這個問題^^不過我想到的玩法是類似
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06/16 20:48, , 2F
魔鬼戰將,每個人利用自己的特殊能力去完成任務^Q^
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06/16 20:49, , 3F
例如火哥扮演隊長的角色,擅長匿蹤解決對手,小孟可以誘敵
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06/16 20:50, , 4F
以及擔任狙擊手,郭昂力氣大還可以掃蕩敵人。張雷以速度
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取勝。合作完成任務XDDDD
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推Commandos 不過單挑沒得處理XDDDD
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06/16 23:31, , 7F
最簡單的 就rpg囉..
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06/16 23:59, , 8F
用Diablo引擎不錯
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06/17 00:23, , 9F
這種就是高手中的高高手做的事了,推一下XD
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暗殺喔...流星蝴蝶劍 應該不錯吧
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06/17 09:19, , 11F
當然是要做成 戀愛養成遊戲 ver.長安 啦~
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06/17 19:09, , 12F
推rpg 類似勇三以自由度穿插劇情應該很耐玩
06/17 19:09, 12F

06/19 22:06, , 13F
格鬥遊戲最棒啦!!!火哥紅血大戰典韋
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