Re: 火鳳燎原同人遊戲
※ 引述《kankan113 (小燕子)》之銘言:
: 話說有位小兄弟自告奮勇想開發一下火鳳遊戲
: 小燕只會玩不會做
: 知道這裏應該有很多這方面的高手高手高高手
: 以下連結為火鳳x的討論連結
: 大家有任何見解,請在那裏發文幫幫手
: 感謝~~~~~
: http://sunamber.xxking.com/sandbbs/patio.cgi?mode=view&no=906
: 小燕覺得每個角色的特殊技應加以發揚光大^^
阿...
打一下廣告 XD
我是遊戲設計版的版主
那邊有很多遊戲設計的人才聚集
我也覺得火鳳的遊戲應該會是很有趣的
但是... 要做得好真的不簡單
就算是台灣的遊戲公司來做... 也未必做得出個鳥來
網路上找到的人可能會更困難....
所以 在一開始時 先從小的構想開始... 不要太誇張龐大的構想
那樣只會半途而廢= ="
版上也有網路團隊的經驗分享
另一個版主就有帶領網路團隊開發一個三國遊戲
可以去參考看看
遊戲設計版的位置在我簽名檔裡面
我自己也有想過如果火鳳要做成遊戲會是什麼樣子
主角如果是火,以暗殺集團來講,要做成暱蹤遊戲?
但是火他們殺人都明目張膽的,而且都以一打百
所以,應該做成三國無雙那種斬到底的模式 ...
可是,即然都已經有三國無雙存在了,那到底要有什麼樣的改變
什麼樣的新玩法,才能表現出火鳳與三國無雙的不同呢?
這又是另一個問題= ="
而就帶兵而言,這又是另一回事了
在火鳳裡面的計中計,連環計,偉大的戰場,怎樣用遊戲表現?
一樣也是一個難題 XD
而要用低面數的模形去表現火鳳的人物,也要有經驗的3D建模的人才能建得出來 囧rz
以上,先討論到這裡,不知道有沒有人已經有些見解可以討論看看
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