Fw: [問題] 火鳳燎原 規則問題
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作者: SwFrAI (awesw) 看板: BoardGame
標題: [問題] 火鳳燎原 規則問題
時間: Thu Dec 26 10:04:37 2019
上週入手了火鳳燎原桌遊 這幾天玩了幾把
然後發現說明書有錯誤的地方
1.
p.9 https://imgur.com/j6Zp0ZY
由右至左
p.24 https://imgur.com/rpENHUS
由左至右
不過依照常規來看,先翻開來的事件效果應該優先處理
所以這裡應該是由右至左正確
2.
p.11 https://imgur.com/BSCEcPQ
需求5->需求10
文字說明是需求5的事件,實際上應該是需求10,無傷大雅
3.
這個就是我最困惑的地方,遊戲的將領分為正(編號f)反(編號b)面
f的那面是有只能發動一次的招式,並且發動完之後將領牌翻面。
在說明書p.6玩家設置的地方提到,起始是b面
https://imgur.com/5j3xN8u
但如果用b面開始,f面會完全用不到
因為遊戲中也不會有任何效果幫你把將領牌翻回f面
我翻遍了說明書也沒有任何地方提到什麼時候會用到f面的情況
直到我認真看了設置圖....
https://imgur.com/N5HokHg
設置圖的將領是f面朝上,也就是說我認為p.6的地方是印錯的...
而且是重大失誤,不曉得各位怎麼看?
然後遊戲分為三個篇章
洛陽、長安、戰亂
目前只玩了洛陽篇,朋友們反應也都不錯,沒看過火鳳的也都覺得好玩
不過司馬懿真不愧是主角,玩了幾盤覺得他的效果優勢稍大點
等後兩篇都玩過後有機會再來發心得文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.51.135 (臺灣)
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※ 轉錄者: SwFrAI (140.115.51.135 臺灣), 12/26/2019 10:07:46
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金石堂現在85折,以內容物來看我覺得很ok
而且我也很喜歡玩桌遊,所以一出就下單了
以我桌遊玩了一百多款來說我覺得這款應該挺耐玩的
有一定的隨機性,雖然洛陽篇互動稍嫌不足
但是戰亂篇有攻城戰和單挑應該能彌補互動的問題
不過這種還是自己玩過幾次最準拉,每個人喜好不太一樣
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決鬥範例的確是扣一點啦
"卡背錯誤會影響到無法隨機"不太懂你意思
你應該是指決戰那張事件牌應該是參階段印成貳階段吧?
但只要把決戰該卡混入參階段的事件牌中洗好就可以拉
反正決戰只要翻開來也就開始倒數五回合了
雖然我是覺得這個印錯的確是滿靠盃的
只是以遊戲性來說應該是無傷大雅
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對,會知道下一張事件卡就是"決戰"
但實際上我認為是沒有太大影響的
因為戰亂篇不像長安篇或是洛陽篇可以把"董卓"、"城下一聚"這兩張事件放置到最左
基本上決戰只要翻開來就是遊戲倒數五個回合
那現在這樣印錯變成大家都知道遊戲倒數六個回合了
所以我才說無傷大雅,因為是大家都知道的情報
不過在設置遊戲的時候注意要把"決戰"混入參階事件卡裡洗就是了
另外想問你說卡牌印錯是哪部分呢?
我好像沒有發現,可以一起討論一下
「還有很多篇章寫錯的讓setting很麻煩就算了」
這個我一開始看到也想說錯太多..
但後來發現也不麻煩
令牌、玉璽、戰神分別對應洛陽、長安、戰亂篇
然後袁紹、張遼、呂布、王允這四張將領卡因為是雙面也很好認
所以跟司馬懿、曹操、劉備、袁方這四張都收在一起就好了(還有四張雜魚副將)
因為洛陽和長安都是用司馬那四張開局
長安中期才會加入袁紹那四張,跑過一次就不會搞混了
也不會有setting上的問題
戰亂篇用的將領牌有其他顏色,所以也不會搞混
※ 編輯: SwFrAI (114.137.187.234 臺灣), 01/07/2020 00:09:08
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