Re: [問題] 火鳳燎原 規則問題
※ 引述《Shiva444f (開心狗狗啪啪走~)》之銘言:
: 借標題想請問規則,雖然好像很冷門沒什麼人玩...
: 想請問傷害,說明書說可以用兩個將領提供防禦
: 問題是將領又不會被丟到棄牌區
: 那同一回合將領可以擋很多次傷害嗎?
: 舉例有個事件5點武力完成可以對其他玩家造成兩點傷害
: 我如果用20點武力一次完成四次
: 但對手將領呂布防禦力是2
: 他可以不用翻面連擋四次嗎?
防禦機制我的理解是,兩位將領在每個"階段"都只能提供一次防禦
例如ABC三家,B兩位將領防禦總和3,C是1
如果在A回合的第一階段(補充事件牌,我都稱環境效果)
因為事件的逃脫效果造成5點AOE,那B就只需要再提供2點防禦,C是4
接著進到A回合的第二階段(補牌與軍令)
這裡應該沒有方式能造成傷害除非特定計策(獵殺平陽虎)
然後進入A回合的第三階段(出兵),以原PO那個事件為例,如果解了4次,8點傷害
這時候B玩家需要再從手牌、部隊提供5點防禦,C是7
而不是在這個階段可以一直用將領提供防禦
然後防禦0拿來檔傷害的話,在我們這裡是不能的
的確規則沒有明確說不行,但是不合理
我的解釋是難民就是拿來卡你手牌的
結果用這種方式就能抽濾,我們這討論後是不給出
再說了受到傷害你叫難民、防禦0的人物去擋? 你這主將我看實在有夠...XD
不過這算是規則漏洞拉,彼此事先協議好就好
: 希望有人能解答,感謝大家~~
: 是說玩了一下覺得回合結束和開始都補手牌好奇怪喔
: 這樣洛陽篇感覺每回合就是把牌全部丟出去
: 根本不用思考要怎麼出...
: -----
: Sent from JPTT on my iPad
再來回合開始跟結束都補手牌這個我是覺得滿合理的阿
如果不這樣的話,感覺長安篇超容易死之外
最重要的是確保玩家牌庫能跟的上後面事件的需求值
回合結束補手牌的作用是讓你來提供防禦
然後回合開始補的手牌是確保你在這輪可以完成某些事件、拿到獎勵
如果只有在回合結束補手牌
結果你在他人回合因為一些傷害把手上五張牌都拿去提供防禦了
那輪到你的回合開始前如果不補手牌,結果你出兵階段完全沒事情做
環境效果照樣移除事件卡,這種情況要是來個兩次
等於你PASS了兩次,但是遊戲事件依舊朝著一定的速度前進
那很可能你的牌庫在參階段會很不給力,所以我認為補兩次手牌是必須的
洛陽篇的確都直接把手牌打光,但長安和戰亂就不行了
要設想要拿哪些手牌去增援將領,在之後的回合能發揮這些部隊的效益
洛陽篇我個人覺得比較像是前導拉,新手教學的感覺
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