討論串發現一個同人誌創作的風潮
共 11 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LionRafale. (文山包種茶)時間25年前 (2000/05/06 18:15), 編輯資訊
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或許不到十分之一. 但是只有同人可以讓這些人有一個經營的圈子有些是自己的因素,有些是別人的因素. 玩同人的人,只要知道自己沒有礙著別人,別人怎麼想,就由他去吧我也不知道難在那裡我只知道目前各大出版社旗下的作家,沒幾個可以談的上創新. 都是抄襲,只有分抄的爛的和抄的好的. 即使是日本在週刊上連載的東西
(還有148個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者everytime. (隨傳隨到)時間25年前 (2000/05/06 17:19), 編輯資訊
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但不知這其中的比例各是多少呢?. 偏見通常都是從整體的浮面印象而來的,. 那麼,最容易產生這種浮面印象的原因又是什麼呢?. 或許同人誌的玩家們應該要思考一下這個問題吧,. 因為別人並沒有這個義務去深入瞭解什麼叫同人誌,. 會有偏見的產生,多少也跟自己的行為有關吧!. 難在哪裡?為什麼難?這都是需要去
(還有402個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者LionRafale. (文山包種茶)時間25年前 (2000/05/06 15:07), 編輯資訊
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是很多人抱著玩票態度參與. 但是,也很多人是真的當一回事在經營的. 我想,不常接觸,沒有深入的人,會有這樣的偏見也難免商業誌是連嘗試創新都極難. 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事. 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求. 就算是成功的創業. 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者soma. (師兄)時間25年前 (2000/04/21 21:13), 編輯資訊
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對於你的這句話真是深表贊同^ ^講得太好了!. 總覺得同人誌與商業誌最大差別,. 在於同人誌可以很“任性“的玩!. 只要有本事有本錢,就可以玩各種自己想玩的創意. (ps.此處的“玩“可以把它解釋成“做““寫““畫“……等等,. 只是較輕鬆的說法,希望不要有人誤解^ ^). 商業誌似乎就得屈服在編輯
(還有2個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者size. (一氣呵成)時間25年前 (2000/04/21 18:34), 編輯資訊
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是沒錯...但高手多從這裡出來的.. 應該是自成小圈圈的情形吧,. 可以的話是希望玩同人誌的人. 不要排外然後孤芳自賞.. 嗯...是哪方面呀?抄襲嗎?. 商業漫畫也沒多偉大...很多也是很沒營養的.. 特別是為了賺錢而都不管人文內涵的.... 老實說...同人誌灌水的很多. (就是畫得爛爛的).
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