Re: 發現一個同人誌創作的風潮

看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者 (文山包種茶)時間25年前 (2000/05/06 18:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《everytime (隨傳隨到)》之銘言: : ※ 引述《LionRafale (文山包種茶)》之銘言: : : 是很多人抱著玩票態度參與 : : 但是,也很多人是真的當一回事在經營的 : 但不知這其中的比例各是多少呢? 或許不到十分之一 但是只有同人可以讓這些人有一個經營的圈子 : 偏見通常都是從整體的浮面印象而來的, : 那麼,最容易產生這種浮面印象的原因又是什麼呢? : 或許同人誌的玩家們應該要思考一下這個問題吧, 有些是自己的因素,有些是別人的因素 玩同人的人,只要知道自己沒有礙著別人,別人怎麼想,就由他去吧 : : 商業誌是連嘗試創新都極難 : 難在哪裡?為什麼難?這都是需要去思考的問題, : 如果無法真正去了解其中的難處到底在哪裡, : 卻據此來攻擊出版社,那這樣的指責恐怕是有失偏頗的吧! 我也不知道難在那裡 我只知道目前各大出版社旗下的作家,沒幾個可以談的上創新 都是抄襲,只有分抄的爛的和抄的好的 即使是日本在週刊上連載的東西,要玩出新花樣的也是少之又少 : : 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事 : : 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求 : : 就算是成功的創業 : 「小眾市場」不也是「市場」嗎? : 既然能夠滿足特定領域的「小眾市場」的需求, : 還能「成功創業」,又怎能說是不瞭解「市場」的需求呢? 我所謂的市場所需是指大眾市場,主流 : : 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為了興趣 : : 賺不賺錢,能不能賺大錢,本來就不是必要的條件 : 那麼,近來專出周邊、小卡的社團競相成立, : 其目的真的不是為了想要賺錢嗎? 那是他們,不能代表全部 而且出出小卡周邊就想能賺錢?我只能說他們沒有好好想清楚 : 如果這樣的情形並不是整個同人誌界的普遍現象, : 那究竟是什麼樣的原因塑造出這樣的一股潮流的呢? 出小卡周邊比起製作刊物,投下的時間精力少很多,算是比較輕鬆的 : : 玩票性質重,但是人太多了,沒有什麼份量的被這一乘還是很有份量 : : 而且,能夠引起許多人提筆的興趣及動力 : : 這樣的東西怎麼能說是『沒有多大份量』? : 人海戰術是嗎?所謂的份不份量, : 應該不是簡單到用「人數」就能夠決定的吧! 比起新人講,同人集售會更能推動更多人去提筆創作 越多人提筆創作,就可以產生越多成功的例子 風氣造就環境,環境培育人才。觀念,訓練,經驗和技術的開創和傳承 出版社和新人獎在這裡是使不上力的,新人獎只是撿現成而已 : : 一次同人會場可以集結多少新刊作品?各出版社一年一次的新人獎能比嗎? : : 商業誌新人獎的單一訴求路線,能比得上多元的同人創作嗎? : 有任何實際的統計數字可以支持你的論點嗎? 沒有,個人感覺偏見而已,同意的同意,不同意的我也不想花工夫去說服 : 至於同人誌的創作到底算不算是「多元」, : 恐怕還得看你對「多元」這兩個字是如何定義的吧! 可以見到很多題材和訴求的創作就是多元 : : 之前一直覺得許多職業漫畫家和出版社對同人有偏見,抱著排斥的態度 : : 看到CW11場刊裡麥仁杰那篇著實嚇了一跳 ^_^; : : 雖然驚訝但是也不意外 : : 台灣就這麼小了 : : 搞ACG 的還要彼此畫界線互相排斥,有時候覺得很莫名其妙 : : 同人這個東西也不是為了反對什麼而產生,純粹是自己滿足 : : 為什麼出版社就要用負面的眼光來看?為什麼忽略了優點不提? : 其實倒也沒什麼好莫名其妙的,兩者之間的差異, : 簡言之就是「職業」跟「業餘」的分別罷了。 : 同人創作的目的或許是為了「滿足自己」, : 但出版社需要的創作,是為了要「滿足市場」的需求。 : 你的糖衣,在無法證明是正確的之前, : 或許正好就是出版社眼中的毒藥, : 出版社當然避之唯恐不及。 除了出發點的差異之外,沒其他共通點? 就只看到毒藥?沒看到糖衣?我想這就是問題所在了
文章代碼(AID): #v4_3E00 (Comic_Techn)
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