Re: 發現一個同人誌創作的風潮
看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者LionRafale. (文山包種茶)時間25年前 (2000/05/06 18:15)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串11/11 (看更多)
※ 引述《everytime (隨傳隨到)》之銘言:
: ※ 引述《LionRafale (文山包種茶)》之銘言:
: : 是很多人抱著玩票態度參與
: : 但是,也很多人是真的當一回事在經營的
: 但不知這其中的比例各是多少呢?
或許不到十分之一
但是只有同人可以讓這些人有一個經營的圈子
: 偏見通常都是從整體的浮面印象而來的,
: 那麼,最容易產生這種浮面印象的原因又是什麼呢?
: 或許同人誌的玩家們應該要思考一下這個問題吧,
有些是自己的因素,有些是別人的因素
玩同人的人,只要知道自己沒有礙著別人,別人怎麼想,就由他去吧
: : 商業誌是連嘗試創新都極難
: 難在哪裡?為什麼難?這都是需要去思考的問題,
: 如果無法真正去了解其中的難處到底在哪裡,
: 卻據此來攻擊出版社,那這樣的指責恐怕是有失偏頗的吧!
我也不知道難在那裡
我只知道目前各大出版社旗下的作家,沒幾個可以談的上創新
都是抄襲,只有分抄的爛的和抄的好的
即使是日本在週刊上連載的東西,要玩出新花樣的也是少之又少
: : 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事
: : 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求
: : 就算是成功的創業
: 「小眾市場」不也是「市場」嗎?
: 既然能夠滿足特定領域的「小眾市場」的需求,
: 還能「成功創業」,又怎能說是不瞭解「市場」的需求呢?
我所謂的市場所需是指大眾市場,主流
: : 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為了興趣
: : 賺不賺錢,能不能賺大錢,本來就不是必要的條件
: 那麼,近來專出周邊、小卡的社團競相成立,
: 其目的真的不是為了想要賺錢嗎?
那是他們,不能代表全部
而且出出小卡周邊就想能賺錢?我只能說他們沒有好好想清楚
: 如果這樣的情形並不是整個同人誌界的普遍現象,
: 那究竟是什麼樣的原因塑造出這樣的一股潮流的呢?
出小卡周邊比起製作刊物,投下的時間精力少很多,算是比較輕鬆的
: : 玩票性質重,但是人太多了,沒有什麼份量的被這一乘還是很有份量
: : 而且,能夠引起許多人提筆的興趣及動力
: : 這樣的東西怎麼能說是『沒有多大份量』?
: 人海戰術是嗎?所謂的份不份量,
: 應該不是簡單到用「人數」就能夠決定的吧!
比起新人講,同人集售會更能推動更多人去提筆創作
越多人提筆創作,就可以產生越多成功的例子
風氣造就環境,環境培育人才。觀念,訓練,經驗和技術的開創和傳承
出版社和新人獎在這裡是使不上力的,新人獎只是撿現成而已
: : 一次同人會場可以集結多少新刊作品?各出版社一年一次的新人獎能比嗎?
: : 商業誌新人獎的單一訴求路線,能比得上多元的同人創作嗎?
: 有任何實際的統計數字可以支持你的論點嗎?
沒有,個人感覺偏見而已,同意的同意,不同意的我也不想花工夫去說服
: 至於同人誌的創作到底算不算是「多元」,
: 恐怕還得看你對「多元」這兩個字是如何定義的吧!
可以見到很多題材和訴求的創作就是多元
: : 之前一直覺得許多職業漫畫家和出版社對同人有偏見,抱著排斥的態度
: : 看到CW11場刊裡麥仁杰那篇著實嚇了一跳 ^_^;
: : 雖然驚訝但是也不意外
: : 台灣就這麼小了
: : 搞ACG 的還要彼此畫界線互相排斥,有時候覺得很莫名其妙
: : 同人這個東西也不是為了反對什麼而產生,純粹是自己滿足
: : 為什麼出版社就要用負面的眼光來看?為什麼忽略了優點不提?
: 其實倒也沒什麼好莫名其妙的,兩者之間的差異,
: 簡言之就是「職業」跟「業餘」的分別罷了。
: 同人創作的目的或許是為了「滿足自己」,
: 但出版社需要的創作,是為了要「滿足市場」的需求。
: 你的糖衣,在無法證明是正確的之前,
: 或許正好就是出版社眼中的毒藥,
: 出版社當然避之唯恐不及。
除了出發點的差異之外,沒其他共通點?
就只看到毒藥?沒看到糖衣?我想這就是問題所在了
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