Re: 發現一個同人誌創作的風潮

看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者 (文山包種茶)時間25年前 (2000/05/06 15:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《aring (馬右)》之銘言: : 上週去拜訪了大然,東立,時報等出版社, : 問及對於同人誌的生態的看法,說了大家 : 可能會沮喪,但從商業誌的角度來看我們 : 同人誌的發展,我想是可以讓大家好好想 : 想的吧!(我是嚴肅了些,請大家別在意) : 各出版社的看法: : 1.同人誌是玩票性質,對於出版社而言, : 只孩子們玩的東西. 是很多人抱著玩票態度參與 但是,也很多人是真的當一回事在經營的 我想,不常接觸,沒有深入的人,會有這樣的偏見也難免 : 2.主觀意識濃,無法了解真正市場所需. : (這個連職業漫畫家都會犯) 商業誌是連嘗試創新都極難 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求 就算是成功的創業 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為了興趣 賺不賺錢,能不能賺大錢,本來就不是必要的條件 : 3.侵犯"著作權"?睜一隻眼,閉一隻眼. : 4.對於創作生態的貢獻?因為玩票性質太 : 重了,沒有多大份量. 玩票性質重,但是人太多了,沒有什麼份量的被這一乘還是很有份量 而且,能夠引起許多人提筆的興趣及動力 這樣的東西怎麼能說是『沒有多大份量』? 一次同人會場可以集結多少新刊作品?各出版社一年一次的新人獎能比嗎? 商業誌新人獎的單一訴求路線,能比得上多元的同人創作嗎? : 基本來說,真正在玩同人誌並以業餘同人 : 誌為職的同人誌創作者沒幾個,這幾年來 : 因為大型同人文化活動的舉辦,讓大家忙 : 著奔波於這些由捷比,導航基金會所發起 : 的"假象"熱絡中. 說實在的,只是讓大家 : 的作品能有個公開的場地"賣"出去,順便 : 滿足一下創作慾,也難怪出版社對於同人 個人覺得同人集售會並不僅只是可以擺個攤賣刊物而已 同好彼此的集結,氣氛的熱絡,這些效應也是很強的 藉由這種類似大拜拜的機會,相近領域的同好可以互相認識交流,聯合起來 會場的熱絡氣氛,也很能激發個人創作的熱血 (連我老爸老媽都這麼認為了....) 之前一直覺得許多職業漫畫家和出版社對同人有偏見,抱著排斥的態度 看到CW11場刊裡麥仁杰那篇著實嚇了一跳 ^_^; 雖然驚訝但是也不意外 台灣就這麼小了 搞ACG 的還要彼此畫界線互相排斥,有時候覺得很莫名其妙 同人這個東西也不是為了反對什麼而產生,純粹是自己滿足 為什麼出版社就要用負面的眼光來看?為什麼忽略了優點不提?
文章代碼(AID): #v4yIT00 (Comic_Techn)
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