Re: 發現一個同人誌創作的風潮
看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者everytime. (隨傳隨到)時間25年前 (2000/05/06 17:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串10/11 (看更多)
※ 引述《LionRafale (文山包種茶)》之銘言:
: ※ 引述《aring (馬右)》之銘言:
: : 上週去拜訪了大然,東立,時報等出版社,
: : 問及對於同人誌的生態的看法,說了大家
: : 可能會沮喪,但從商業誌的角度來看我們
: : 同人誌的發展,我想是可以讓大家好好想
: : 想的吧!(我是嚴肅了些,請大家別在意)
: : 各出版社的看法:
: : 1.同人誌是玩票性質,對於出版社而言,
: : 只孩子們玩的東西.
: 是很多人抱著玩票態度參與
: 但是,也很多人是真的當一回事在經營的
但不知這其中的比例各是多少呢?
: 我想,不常接觸,沒有深入的人,會有這樣的偏見也難免
偏見通常都是從整體的浮面印象而來的,
那麼,最容易產生這種浮面印象的原因又是什麼呢?
或許同人誌的玩家們應該要思考一下這個問題吧,
因為別人並沒有這個義務去深入瞭解什麼叫同人誌,
會有偏見的產生,多少也跟自己的行為有關吧!
: : 2.主觀意識濃,無法了解真正市場所需.
: : (這個連職業漫畫家都會犯)
: 商業誌是連嘗試創新都極難
難在哪裡?為什麼難?這都是需要去思考的問題,
如果無法真正去了解其中的難處到底在哪裡,
卻據此來攻擊出版社,那這樣的指責恐怕是有失偏頗的吧!
: 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事
: 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求
: 就算是成功的創業
「小眾市場」不也是「市場」嗎?
既然能夠滿足特定領域的「小眾市場」的需求,
還能「成功創業」,又怎能說是不瞭解「市場」的需求呢?
: 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為了興趣
: 賺不賺錢,能不能賺大錢,本來就不是必要的條件
那麼,近來專出周邊、小卡的社團競相成立,
其目的真的不是為了想要賺錢嗎?
如果這樣的情形並不是整個同人誌界的普遍現象,
那究竟是什麼樣的原因塑造出這樣的一股潮流的呢?
: : 3.侵犯"著作權"?睜一隻眼,閉一隻眼.
: : 4.對於創作生態的貢獻?因為玩票性質太
: : 重了,沒有多大份量.
: 玩票性質重,但是人太多了,沒有什麼份量的被這一乘還是很有份量
: 而且,能夠引起許多人提筆的興趣及動力
: 這樣的東西怎麼能說是『沒有多大份量』?
人海戰術是嗎?所謂的份不份量,
應該不是簡單到用「人數」就能夠決定的吧!
: 一次同人會場可以集結多少新刊作品?各出版社一年一次的新人獎能比嗎?
: 商業誌新人獎的單一訴求路線,能比得上多元的同人創作嗎?
有任何實際的統計數字可以支持你的論點嗎?
至於同人誌的創作到底算不算是「多元」,
恐怕還得看你對「多元」這兩個字是如何定義的吧!
: : 基本來說,真正在玩同人誌並以業餘同人
: : 誌為職的同人誌創作者沒幾個,這幾年來
: : 因為大型同人文化活動的舉辦,讓大家忙
: : 著奔波於這些由捷比,導航基金會所發起
: : 的"假象"熱絡中. 說實在的,只是讓大家
: : 的作品能有個公開的場地"賣"出去,順便
: : 滿足一下創作慾,也難怪出版社對於同人
: 個人覺得同人集售會並不僅只是可以擺個攤賣刊物而已
: 同好彼此的集結,氣氛的熱絡,這些效應也是很強的
: 藉由這種類似大拜拜的機會,相近領域的同好可以互相認識交流,聯合起來
: 會場的熱絡氣氛,也很能激發個人創作的熱血
: (連我老爸老媽都這麼認為了....)
這些好像本來就是集售會存在的目的不是嗎?
: 之前一直覺得許多職業漫畫家和出版社對同人有偏見,抱著排斥的態度
: 看到CW11場刊裡麥仁杰那篇著實嚇了一跳 ^_^;
: 雖然驚訝但是也不意外
: 台灣就這麼小了
: 搞ACG 的還要彼此畫界線互相排斥,有時候覺得很莫名其妙
: 同人這個東西也不是為了反對什麼而產生,純粹是自己滿足
: 為什麼出版社就要用負面的眼光來看?為什麼忽略了優點不提?
其實倒也沒什麼好莫名其妙的,兩者之間的差異,
簡言之就是「職業」跟「業餘」的分別罷了。
同人創作的目的或許是為了「滿足自己」,
但出版社需要的創作,是為了要「滿足市場」的需求。
你的糖衣,在無法證明是正確的之前,
或許正好就是出版社眼中的毒藥,
出版社當然避之唯恐不及。
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一個錯誤的討論態度,也許遠比一個錯誤的答案更容易造成傷害。
everytime(隨傳隨到)1999/12/1
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