Re: 發現一個同人誌創作的風潮

看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者 (隨傳隨到)時間25年前 (2000/05/06 17:19), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串10/11 (看更多)
※ 引述《LionRafale (文山包種茶)》之銘言: : ※ 引述《aring (馬右)》之銘言: : : 上週去拜訪了大然,東立,時報等出版社, : : 問及對於同人誌的生態的看法,說了大家 : : 可能會沮喪,但從商業誌的角度來看我們 : : 同人誌的發展,我想是可以讓大家好好想 : : 想的吧!(我是嚴肅了些,請大家別在意) : : 各出版社的看法: : : 1.同人誌是玩票性質,對於出版社而言, : : 只孩子們玩的東西. : 是很多人抱著玩票態度參與 : 但是,也很多人是真的當一回事在經營的 但不知這其中的比例各是多少呢? : 我想,不常接觸,沒有深入的人,會有這樣的偏見也難免 偏見通常都是從整體的浮面印象而來的, 那麼,最容易產生這種浮面印象的原因又是什麼呢? 或許同人誌的玩家們應該要思考一下這個問題吧, 因為別人並沒有這個義務去深入瞭解什麼叫同人誌, 會有偏見的產生,多少也跟自己的行為有關吧! : : 2.主觀意識濃,無法了解真正市場所需. : : (這個連職業漫畫家都會犯) : 商業誌是連嘗試創新都極難 難在哪裡?為什麼難?這都是需要去思考的問題, 如果無法真正去了解其中的難處到底在哪裡, 卻據此來攻擊出版社,那這樣的指責恐怕是有失偏頗的吧! : 無法瞭解市場所需本身也不見得是一件壞事 : 對個人或小團體而言,只要能滿足特定領域小眾的需求 : 就算是成功的創業 「小眾市場」不也是「市場」嗎? 既然能夠滿足特定領域的「小眾市場」的需求, 還能「成功創業」,又怎能說是不瞭解「市場」的需求呢? : 而,玩同人絕大多數人不是為了賺錢,而是為了興趣 : 賺不賺錢,能不能賺大錢,本來就不是必要的條件 那麼,近來專出周邊、小卡的社團競相成立, 其目的真的不是為了想要賺錢嗎? 如果這樣的情形並不是整個同人誌界的普遍現象, 那究竟是什麼樣的原因塑造出這樣的一股潮流的呢? : : 3.侵犯"著作權"?睜一隻眼,閉一隻眼. : : 4.對於創作生態的貢獻?因為玩票性質太 : : 重了,沒有多大份量. : 玩票性質重,但是人太多了,沒有什麼份量的被這一乘還是很有份量 : 而且,能夠引起許多人提筆的興趣及動力 : 這樣的東西怎麼能說是『沒有多大份量』? 人海戰術是嗎?所謂的份不份量, 應該不是簡單到用「人數」就能夠決定的吧! : 一次同人會場可以集結多少新刊作品?各出版社一年一次的新人獎能比嗎? : 商業誌新人獎的單一訴求路線,能比得上多元的同人創作嗎? 有任何實際的統計數字可以支持你的論點嗎? 至於同人誌的創作到底算不算是「多元」, 恐怕還得看你對「多元」這兩個字是如何定義的吧! : : 基本來說,真正在玩同人誌並以業餘同人 : : 誌為職的同人誌創作者沒幾個,這幾年來 : : 因為大型同人文化活動的舉辦,讓大家忙 : : 著奔波於這些由捷比,導航基金會所發起 : : 的"假象"熱絡中. 說實在的,只是讓大家 : : 的作品能有個公開的場地"賣"出去,順便 : : 滿足一下創作慾,也難怪出版社對於同人 : 個人覺得同人集售會並不僅只是可以擺個攤賣刊物而已 : 同好彼此的集結,氣氛的熱絡,這些效應也是很強的 : 藉由這種類似大拜拜的機會,相近領域的同好可以互相認識交流,聯合起來 : 會場的熱絡氣氛,也很能激發個人創作的熱血 : (連我老爸老媽都這麼認為了....) 這些好像本來就是集售會存在的目的不是嗎? : 之前一直覺得許多職業漫畫家和出版社對同人有偏見,抱著排斥的態度 : 看到CW11場刊裡麥仁杰那篇著實嚇了一跳 ^_^; : 雖然驚訝但是也不意外 : 台灣就這麼小了 : 搞ACG 的還要彼此畫界線互相排斥,有時候覺得很莫名其妙 : 同人這個東西也不是為了反對什麼而產生,純粹是自己滿足 : 為什麼出版社就要用負面的眼光來看?為什麼忽略了優點不提? 其實倒也沒什麼好莫名其妙的,兩者之間的差異, 簡言之就是「職業」跟「業餘」的分別罷了。 同人創作的目的或許是為了「滿足自己」, 但出版社需要的創作,是為了要「滿足市場」的需求。 你的糖衣,在無法證明是正確的之前, 或許正好就是出版社眼中的毒藥, 出版社當然避之唯恐不及。 -- 一個錯誤的討論態度,也許遠比一個錯誤的答案更容易造成傷害。               everytime(隨傳隨到)1999/12/1
文章代碼(AID): #v4-Ew00 (Comic_Techn)
文章代碼(AID): #v4-Ew00 (Comic_Techn)