Re: [牢騷]不是我愛說...對於"同人誌"..
看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者elie. (龍堂 續)時間25年前 (2000/01/27 00:38)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《yuna (IZAM LOVE☆)》之銘言:
: 其實現在大家對於"同人誌"的看法及定義不盡相同
: 應該是因為"台灣"現在的"同人誌"還不是主流文化且不被看好
: 要不然怎麼會被大眾媒體稱為"次文化"??
對同人誌的看法的確是十人十樣,不過說到定義其實很明確
之所以定義會不盡相同,只能推論是作功課的人不夠多
就跟會打架不一定懂武功一樣
玩同人十年八年的人也極有可能不知道「同人」是什麼
至於「次文化」的事
很抱歉在下忘記究竟是在本版亦或是 COSPLAY版或是 ACG_TALK版上
曾有一篇說明的很清楚的文章(還望賢人志士指點其所在)
簡而言之,「次文化(Subculture)」並不是指「次等文化」
而是「包含於母體文化中的子文化」,或是我們可稱其為「圈內文化」
當然,比起「次文化」,「子文化」的寫法應該是更能表達其意
故我們也不能排除媒體記者誤解此詞含意之下
而在使用時其實是帶有貶抑之意的可能
: 而對於上面那幾篇關於"畫風" "畫技"的討論
: 我認為其實不必要爭論那麼多
: 各人有各人的想法
: 有人認為"畫得像才叫同人誌"
: 有人認為"同人誌不一定要畫得像"
: 這還是要看各位同人作家自己的意見了
: 說實在也沒有一定的答案
藉此地發表一下淺見
上述討論串到後來其實是有把「畫風」與「畫力」混為一談的傾向
所以才會令人有各說各話,
各不相讓(這跟文章所呈現的態度以有關就是了)的感覺
「畫風」(除尚在仿作階段)各家不同,且常為作家性格之具形化
喜惡好壞見仁見智,是無從說其優劣的
但是「畫力」就有一定的評判標準,
從線條的粗細控制,到分鏡與人物比例遠近感的掌握與背景的描畫
(但就是不包括臉是否畫得美美的......)
有底子的就是有,不行的就是不行
就前述討論串中所述的尾崎南、高河弓二人
其實就是屬於「畫力有待加強」的漫畫家
(註‧高河弓休筆一陣修練去後畫力上已有較顯著的提昇,
而尾崎南則恕在下以將近五年沒看她的作品,不知近況如何)
但「畫力」的高低,與作品或是作家創作力的優劣並沒有一定的關連
舉比較極端的例子
過去亦在 TOP上連載過的「鹹蛋超人」(とっても!ラッキーマン)
其作者ガモウひろし的「畫力」只能說是「下」
但因為其搞笑的能力甚強,「鹹蛋超人」在少年 JUMP上的連載回數順位排名中
仍能佔到第 31位,屬於能名列 JUMP史上「搞笑名作」之內的作品
(至'98年30號統計,幽遊白書為第 34位,掰掰演劇社為第 47位)
而「畫力」上有定評的菅野博士
要不是畫了「フォトン」可能沒有人知道他是誰
(就算有「フォトン」可能還是沒多少人知道....)
另外像安野モヨコ也是屬於「有畫力」,
但其「畫風」有多少人能接受就是另外一回事了
(說到內容又是另外一回事了)
而畫力與知名度都高的作家
舉例而言
則有像渡邊多惠子(雙星有約)、小 火田 健(棋靈王)、星野之宣(藍洞)等人
(其實還有很多很多,不過在此就略過了
相對的欠缺畫力作品卻大賣特賣的作家也不少,
像個人相當喜歡的一位作家柴田○美就是........^^;)
就如前述,畫力並不是決定作品好壞的最重要因素
或者我們可以說,比起「畫力」,「內容」與「畫風」更能左右作品的成敗
但是,如果畫貓看起來像豬,畫人時沒有一個角色站得直
分不清人物是坐著還是蹲著,背景怎麼看都只有些「像房子的立方體」
再談「內容」與「畫風」前,可能要先想想是否真有人看得出來你在畫什麼...
: 還有,其實並不是"畫技好"才能叫同人誌
: 那那些畫技不如人的同人作家豈不是要撞牆嗎??
(中略)
: 發表慾 其實每個人都具備著
: 只是看你是不是想讓大家分享而已
: 結論,同人誌是屬於大家的
yuna卿於本段文字中所揭示的精神在下深感認同
希望大家都能更將精力集中在「求表現」(發表)上,
而不是在「求認同」(銷售)上費心
: 我真的希望大家不要因為"好"與"壞"來否定掉一些辛苦耕耘的人
: 畢竟大家都一樣
: 誰不希望"同人誌"終有一天登上"主流文化"呢??
在下就不希望啊!(笑)
同人誌可是主流文化外(體制外)表現的重要天地啊!
登上主流文化的話(就定義上似乎是不可能的事就是了^^;)我們還玩什麼....
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網頁製作管理人‧工作室平面美術擔當 南海紅龍王.龍堂 續
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