Re: 在補充......
※ 引述《pinky0725 (片其)》之銘言
恕刪~
: 而之後的菅生車隊其實也沒什麼在研發新車體(在設定中菅生並不是很大的車隊)
: 連SAGA中的花環也是2018年的小改款,AKF-11則是完全沒變
關於花環的描述可能有些問題.其實不管從引擎數據或車型來看,2020賽季的SF-03不折不
扣是為了對抗HG-165的新型號,而不只是SF-01的「小改款」.這車體之耐操,甚至到2024
賽季都還在用.
: 而之後菅生當然是將研發重點著重在ASURADA上(所以才會有AKF-0的誕生)
: 雖然花環是克雷亞設計的,但是始終還是比不上風見廣之設計的ASURADA
: 在SAGA中很明顯的看出了ASURADA這套系統的優越性.......
: 就是"人性".........還有"共同成長的可能性"
克雷亞所打造的GARLAND系統是從ASURADA系統簡化而來,其取向不似ASURADA帶著一點量身
訂作的理想主義色彩,而是希望在維持一定品質的前提下量產一種能簡單上手的CS系統,
兩者訴求不同,我個人認為並沒無哪個較為優越的問題.
當然以極大值來看,ASURADA系統絕對是較有想像空間的,但問題是世界上能有幾個風見隼
人?若缺少那種家庭式的情感羈絆,有幾個車手夠資質與耐心和ASURADA走到那開花結果的
階段?因此個人認為若撇開風見這個離群值,即戰力高的GARLAND系統其實更適合作為SUGO
未來的發展主軸.
: SIN時的凰呀更不用說,嚴格來說;凰呀算是"極端型的ASURADA"
: (要說是極右派的ASURADA也行)
: 它非常極端,只有一個完美路線,而且是要強迫車手達到它的水準才可以駕馭它
個人認為既然方向盤在加賀手上,就沒理由去推測OGRE還有所謂的系統預設路線.
OGRE與ASURADA最大的不同,在於其系統充分的掌握了車體設定的權限,而不需要再與車手
進行多餘的溝通.但其車體設定邏輯並不是如AL-ZARD般附著於BC預設路線上作考量,而是
如ASURADA般根據車手動作給予最適切的配合.
這點從Mirage Turn操作過程就可以清楚的看到,OGRE的變形基本上都是緊隨在加賀的車手
動作之後發生,換言之,若無加賀頂級的臨場判斷力跟Drift技術,BC再強也不可能自己憑
空規劃出這種超車技巧.
個人看法:OGRE系統對車手能力的要求,並非希望車手上車去揣測BC的想法,而是要求其
能充分發揮BC所給予的設定資源,達到名雲氏理想中的「最佳車體設定 + 最佳車手發揮」
的加乘效應.如果是以BC為運作中心,那用AL-ZARD系統其實更有效率,又何需大費周章
的找來加賀之流的技術型車手.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: orga 來自: 43.244.33.42 (08/01 09:57)
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