Re: EVA的一個小bug

看板EVA (新世紀福音戰士(陽光沙灘BBS站))作者 (人工知能改)時間26年前 (1998/07/10 09:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cilin (重重)》之銘言: : ※ 引述《jbj (Def Jovi)》之銘言: : : 真嗣認同自己是EVA駕駛員,所以被救出後穿的是插入栓服 : : 同理真嗣的形體也是由這樣的意識產生 : : 再說EVA不是邊想邊畫,總有經過劇本設定修改...等程序才到最後的繪製 : : Bug應該不容易發生 : 剛剛重看了.......插入拴服不是真嗣搞出來的,是律子說: : 要以技術將插入拴服實體化..... : 所以和真嗣的意志無關...... : 插入拴服是後來才產生的........(大概是第四天吧) 貼一下舊文, 不過也沒寫完就是了. ‧從 EVA 第十九--二十話的 bug 說起 這是一個大家已經討論得快爛掉的題目: 第十九話中真嗣同調率超過 四百, 溶在插入栓裡頭, 原本穿著學生服的真嗣, 在第二十話中的插入栓 內部景象卻是一件插入栓服, 明顯地前後矛盾, 也有人以此攻擊: 庵野秀 明趕工加騙錢! 罪魁禍首庵野怎麼說? 藉著律子之口: ....他的自我映象將插入栓服 擬似地實體化了....這句話是後來加的, 原始的腳本中並沒有這一段 (可 以參照 "Evangelion Original III" -- Eva 的腳本集, 以及 EVA 分鏡 表集的第四本) . 所以這是庵野事後發現這個矛盾 (或是被觀眾抗議) 勉 強去轉的 (而且轉得還真硬 ^^;;;) . 在 "The Evangelion Style" 這本書中, [木規]橋修寫了一篇文章: "映像技法與作品的構造--Eva Structure" 裡探討了這個矛盾, 他的評 語是: 與其說是真嗣他的自我映象擬似地實體化, 不如說是庵野自身的 擬似地實體化. 這件插入栓服在演出上有什麼作用呢? 它的效果在於, 表現 "真嗣在這裡又 不在這裡" 的這種狀況. 這是什麼意思? 真嗣在插入栓裡, 是確確實實的事 , 因為他進去戰鬥了以後就沒有出來, 而且組成真嗣身體的所有成份也都還 在裡面. 但是我們又看不到插入栓裡的真嗣, 因為他已經失去了人類的外貌, 而被還原成 "生命的濃湯" . 有一個類似的例子就是 "透明人" , 透明人是看不見的, 但是用帽子, 墨鏡 以及繃帶來突顯透明人的 "在這裡又不在這裡" , 或者說 "在這裡, 但是看 不見" . 要作這樣的表現, 插入栓服這個道具是必要的, 因為動畫畢竟是視覺的藝術, 插入栓服可以很快的給觀眾這個感覺, 若是空無一物的插入栓, 影像的表現 力就比較弱了. 可是, 由於庵野的失誤, 好像觀眾更早查覺了前後矛盾這件事....於是這一 段就成為經常遭到批評的地方了. 至於庵野為什麼會發生這樣的失誤呢? 這 跟他的創作的思路流程有關. EVA 的制作有很大的 "現場 (Live) 性" , 雖 然有個主調在, 但是考慮如何演出時有很強的 "演到那裡想到那裡" 的特性, 在真嗣要上 EVA戰線復歸時, 為了強調事態的急迫, 於是不給他換插入栓服 的餘裕, 穿著學生服就上了; 然後到了第二十話, 為了強調 "真嗣在這裡又 不在這裡" , 於是就讓插入栓服漂在裡面 (不漂學生服的原因是期視覺效果 不如插入栓服, 想想看, 上衣, 褲子, 內衣褲, 鞋子, 襪子....還是一體成 型的插入栓服好 ^^;;;) . 在這兩個斷片上, 都採取了最佳演出效果的方法, 但是代價就是前後無法互相整合, 自圓其說! 也就是說, 對庵野監督而言: 斷片斷片的演出效果, 比作品的整合性來得重要! 這就是本文所指的 "新浪潮" 的一個重要的特徵....剩下的以後再說.... ‧枝葉人間, 庵野秀明 在太田出版, 竹熊健太郎編的庵野秀明長訪問稿 "Parano‧Evangelion" 中, 庵野秀明自稱 "枝葉人間" , "裝飾的人間" , 而不是像山賀博之 (王立宇 宙軍監督, 一片成名後, 再起不能....跑去寫 "哭泣之龍" --> 打麻將那個, 你的背後沾滿了灰塵....的腳本) 是屬於 "根幹的人間" (人間指的是人類). 庵野的作品建構是先有 "枝葉" --- 一堆概念以及映像的斷片, 用近乎無條 裡, 不明顯的因果關係串接起來, 在這重重疊疊的 "枝葉複合體" 中, 才隱 約現出根幹來. 這和一個傳統的有 "清楚有力的根幹" , 然後再 "據此根幹 衍生出枝葉" 的形式有很大的不同. 當然我們也可以說 EVA 也是一開始就有 明顯的根幹 (或是說 "主題意識" , "主旨" 之類) 就是對抗使徒的入侵, 但是全劇的進行過程中卻不斷地偏離這個主題, 以至於雖然這還是個貫穿全 劇的主題, 但是卻無法成為中心, 而只是一個 "比較大的枝葉" 而已. 我們可以把它和一個很標準的 "古典式" 作品, 例如 Gundam 0083, 來比較, 其中的差別就相當清楚了. 0083 的階層性非常清楚, 故事圍繞著迪拉茲艦 隊的抗爭行動展開, 從主題--大段落--情節展開--橋段--小插曲, 都作了很 嚴謹的安排. 所謂的階層性也可以說是 "份量輕重的相關關係" , 或者是 " 衍生關係" , 具體而言: 第一階層: 貫穿整部作品的主旨 U.C.0083, 吉翁殘黨, 迪拉茲艦隊的抗爭行動 第二階層: 衍生自第一階層的次級段落 Gundam 強奪--浦木成長--觀艦儀式的大暴亂--星塵作戰的真面目 第三階層: 衍生自第二階層的再次級段落 例如 Gundam 強奪可再分為: 阿爾比翁進駐澳洲--卡多潛入--強奪 與脫出--追擊 ........ 這就是我前述的階層化. 越高層的等級 (根幹部份) 就越重要, 不可忽略, 順 序也不可亂. 高階者和低階者有互相衍生的關係, 高階者更動, 省略, 排序時, 被衍生出來的低階者亦須隨之變動, 而更高階者受到的影響就比較小. 相對地, EVA 的階層化特性就很弱. 各使徒的入侵, 真嗣他們學園 Love Kome, 美里她們的成人世界, Nerv 與 Selee 的關係....這些 EVA 的構成要素的從屬 關係, 衍生關係就遠為不明顯, 可以抽掉或洗牌的第方很多. 我們可以這樣形 容: 0083 的架構是樹狀的, 而 EVA 的架構則是網狀的. ‧伊哈布‧哈山 (Ihab Hassan) 的後現代主義概念 在這裡要借用一下 "後現代主義" 這個聽起來好像很唬人, 或者很新潮還 是很什麼.... (對某些人而言, 已經是很濫用或是很老掉牙) 的名詞來概 述一下到目前為止我們所說的東西. 下面這個表是引自哈山的後現代理論 與文化論文集 "後現代的轉向 (The Postmodern Turn)" (我看的是時報 的中譯本, 劉象愚譯....我自知這東西我絕對看不懂原文的....) 對現代 和後現代的區分, 我覺得剛好也可以描述在 Anime界中的變化. 將他的 " 現代" 對應到我們的 "經典 Anime" , 他的後現代應到我們的 "新浪潮 Anime", 我覺得還滿符合的. 照例要先提醒讀者, 這不是一個二分法, 動 畫風格的轉變也不是一個突然的, 劇烈的變化 (sharp phase transition), 而是一個漸變的過程, 所有作品都可以在兩端之間找到適當的位置, 而不 一定處於兩個極端之一, 另外, 我也不完全懂這個表裡的所有的東西, 不 過還是把它全數列出 (聽都沒聽過的詞的用問號表示....) : 現代主義 後現代主義 浪漫主義/象徵主義 帕塔費西學(?)/達達主義 形式 (關聯的, 封閉的) 反形式的 (斷裂的, 開放的) 目的 遊戲 設計 機會 等級森嚴 無政府主義 講究技巧/邏各斯(?) 智窮力竭/沉默 藝術客體/完成之作 過程/表演/發生的事件 距離 參與 創造/整體性 反創造/解構 綜合 對立 在 不在 有中心 分散 體裁/邊界分明的 文本/文本間的 語義學 修辭 語句組合 符號組合 主從關係句法 無關聯詞並列句法 隱喻 轉喻 選擇 組合 根/深層 塊莖/淺表 解釋/閱讀 反對解釋/誤讀 意符 指符 可讀的 (為讀者的) 可作為手稿的 (為作者的) 敘述的/正史 反敘述/野史 偉大的密碼 個人習慣語 症狀 欲望 類型 變異 生殖的/陽物的 多型態的/兩性的 妄想症, 偏執狂 精神分裂症 淵源/原因 差異--延異(?)/痕跡 上帝即父親 神聖的鬼魂 玄學 反諷 確定性 不確定性 超越 內在性 至於這些比較如何套用在 Anime 上的進一步討論....下次吧 ‧開放式與封閉式 上一篇中提了許多 "現代" 與 "後現代" 作品中的比較, 在此就作品的開放性 ( "新" 動畫) 與封閉性 ( "經典的" 動畫) 來作一比較與說明. 在此之前當然又得不厭其煩的提醒一下各位: 前文以及以下的比較皆不是嚴格 的二分法, 凡是稱為 "某種特性" 的東西必不完整存在於任何一部作品中, 請 視其為一種 "傾向" , 所有的作品皆在這兩個 (經典的與後現代的) 極端之間 各以不同程度傾向於其中一端. (每次都得囉唆一次, 不過跟據我的經驗, 如 果話不說在前頭每次都會在這點被攻擊, 最後還是得再說一次....重點是: 分 類永遠在作品之後, 所以只有 "某作品有某種傾向" , 而沒有 "某作品是屬於 某流派" 這回事, 不過大家都習慣用第二種講法, 所以請在看到第二種說法時 將之自動翻譯為第一種. ) 封閉式作品的特性是, 作品本身是個完整的整體....那麼 "完整" 又是什麼意 思呢? 如果要給個死一點的定義, 我給的就是 "在故事的主線中, 在邏輯上, 因果關係上可以自圓其說, 而不會產生矛盾" 的作品. 在此還有一點要辨明, 有些傢伙喜歡搞 "裏設定" , 就是一些沒有在作品中表現出來的背景資料, 原 則上這種東西不應該影響到讀者 (以下讀者皆含視聽者) 對作品的了解, 否則 就不能稱之為好作品 (最明顯的例子就是永野痞子....不過我不認為他的裏設 定會影響對作品本體的了解就是了) . 如果加上了裏設定後還是能成為 "完整 的整體" 那依然是屬於封閉式的作品. 相對的, 開放性的作品就是 "殘缺的" , "不完整的" , 也就是庵野 (要不要 也頒發 "痞子" 稱號給他? ....) 所說的 "枝葉的" . 作品在邏輯與因果關係 會有互相衝突, 無法自圓其說. 而且有很多沒頭沒尾的情節 (連主線上都有) 可能連原作者自己都搞不清楚, 而不是前一段所說的藏在 "裏設定" 裏. 這種 不完整的作品, 就是須要讀者親身參與, 才能將作品 "補完" . 換句話說, 封 閉式的作品本身是個完整的世界, 而開放式的作品則是通往一個世界 (讀者心 中的或是其他什麼誰也不知道的世界) 的路標或是引子. 或者說如果封閉性作 品是顆炸彈那開放性的作品就是個引信或雷管. 因為有這種不同, 所以當我們用熟悉的對經典作品的評價方式來評論開放式作 品, 必然會得到很糟的結果: 就像 "雷管的爆炸威力有多大" 這種不太有意義 的結果, 因為根本問錯問題了....
文章代碼(AID): #rfN7-00 (EVA)
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