Re: [想法]關於平成Gundam

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (乘馬班如 泣血漣如)時間20年前 (2004/08/06 02:11), 編輯推噓1(210)
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我發表一下個人意見 W和SEED基本上商場策略就不太一樣 W的主要目的是"開發新客戶" 吃定這些鋼模迷,再擴張新的市場 只是為了UC鋼彈做區別,是以"新機動戰記"做TITLE SEED就不一樣 打從一開始就使用"機動戰士"的老招牌 若干設定也是沿用以往UC系的設定 但是仍是以平行世界的故事發展 在我看來,這是個"踢館"的動作 SUNRISE似乎想藉此來擺脫UC系列的包紱 來建立新的鋼彈傳奇 為此,SUNRISE在製作陣容上也花了很多心思 1.起用福田己津央為監督: 此人在90年代以CYBER FORMULA系列打出知名度 可說是僅次於GUNDAM的大系列 以他為中心來推翻舊GUNDAM似乎是個不錯的人選 從音樂製作也是與他搭配很久的佐橋俊彥,而不是當紅的菅野洋子可以看得出來 2.人物設定是採用平井久司 此人的設定有種特殊風格 近年來歷經RYVIUS及SCRYED替SUNRISE撐了一段時期 可說是目前SUNRISE裡的第一把交椅 3.機械設定為山根公利 基本上我認為誰來設定都差不多,找個名氣不差的就行了 山根氏在08MS小隊,RYVIUS,ESCAFLOWNE,COWBOY BEBOP也建立了自己名氣 SUNRISE似乎知道 它們不能老遷就老鋼迷 在SEED裡似乎壯士斷腕 目標是建立新的GUNDAM傳說 招攬與UC系列沾不上邊的全新的GUNDAM迷 對於老鋼迷則是能吸收就吸收,不能吸收也不勉強的態度 畢竟以初代的作畫水準,無論故事再好 和SEED一比較就很難讓這些新觀眾接受 要他們傷害回顧舊作品真是有夠困難 這是SUNRISE要為往後十年的商機舖路啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.204.42

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不錯的想法勒....有同感
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"畫虎不成反類犬;虎落平陽被犬欺"~唉
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不錯啊.....商機重要(茶)
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文章代碼(AID): #114dXRPQ (GUNDAM)
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